Главное Свежее Вакансии   Проекты
Разместить своё объявление
😼
Выбор
редакции
633 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Видео для бизнеса, 5 этапов создания персонажа

В этой статье мы поговорим о том, как создается персонаж для продающего анимационного видео

Персонажи для нашего собственного проекта.

А можем ли мы об этом говорить?


Компания Production line создала порядка двухсот роликов для бизнеса, и в этих роликах были персонажи! Короче мы это делаем сами, поэтому можем, хотя бы, иметь мнение на это счет.


На скрине 117 видео, потому что выкладываем не вообще все.

0. Позаимствовать.


Заходим на сток, в котором выложены готовые изображения и... вуаля. Персонаж готов. Можно отправляться домой, заваривать чай. Проблема такого подхода в том, что рано или поздно заказчик, и его клиенты понимают, что все персонажи в ролике похожи друг на друга, и они точно такие же, как и персонажи из ролика конкурентов. В итоге видео не работает.


Одинаковые модели можно увидеть очень часто.

Мы от такого подхода ушли давно.

1. Подготовка.


Вы, наверное, думали, что я сразу начну с рисования, но нееет. Перед рисованием следует большой этап подготовки, в котором мы анализируем продукт и целевую аудиторию, достоинства и недостатки, выделяем главные преимущества, определяем способы отстройки от конкурентов. Затем придумывает креативную концепцию, прописываем сценарий и только пото-о-ом определяемся с персонажами.


2. Концепция героя.


После изучения огромного количества информации, необходимой для продажи, мы приступаем к разработке персонажа. Кто наш персонаж? мужчина, женщина, или собака. Какой у него характер, работа, как это отражается на его внешнем виде. Какую он носит одежду, как двигается, какие испытывает эмоции, как сделать его привлекательным для ЦА, как внешний вид персонажа перекликается с целью ролика? И вот когда мы это все продумали... мы начинаем рисовать.

3. Наброски.


После того, как мы придумали персонажа, набрасываются первые черновые рисунки, а за ними и полные концепты арты. На этом этапе делается большое черновых эскизов, различные варианты персонажа, потом выбирается наиболее подходящий конкретно для данного ролика, и мы приступаем к его созданию.



Обратите внимание! Это один и тот же персонаж, просто на более поздней стадии разработки!

Очень важно!

Количество элементов в деталях костюма должно быть минимально необходимым. Например, четырехпалые персонажи Симпсонов экономит студии Fox миллионы долларов! Потому что анимация — это очень дорогостоящий процесс.

4. Овалы.


Теперь, когда понятно кто наш персонаж нужно проработать скелет. Овалами создаются основные пропорции тела. Только овалами, никаких рисунков нет. (Эта техника использовалась и этапом вышел, но по логике он должна быть здесь). Овалы очень важны. В них закладываются основные пропорции и выделяются суставы, без которых невозможно движение.


Это уже более поздняя стадия разработки, но овалы еще видны.

5. Ростовые таблицы.


Так как в анимации один и тот же персонаж перерисовывается бесчисленное количество раз (24 раза для секундной сцены, 1 440 раз для минутной и 86 400 для часа) нужно чтобы каждый раз этот персонаж оставался тем, кто он есть. Будет очень странно, если в начале герой был выше, чем в конце, если в одной из сцен его руки и ноги станут длиннее или короче. Для этого и нужны ростовые таблицы в разных ракурсах.


Не пугайтесь, что у наших персонажей нет рук, это нормально =)

Та же самая модель разрабатывается и для цветовой схемы. Чтобы одежда не «линяла» в процессе создания мультфильма.

Можно снимать.


Ну, в принципе готов! Можно снимать! А вот как создается анимация, это уже совсем другая история.

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем
Комментарии
Первые Новые Популярные
Комментариев еще не оставлено
Выбрать файл
Блог проекта
Расскажите историю о создании или развитии проекта, поиске команды, проблемах и решениях
Написать
Личный блог
Продвигайте свои услуги или личный бренд через интересные кейсы и статьи
Написать

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.