ИИ может принести игровой индустрии до 22 млрд долларов за счёт снижения затрат

По оценке банка, использование ИИ может уменьшить стоимость создания видеоигр почти вдвое. Технологии уже способны автоматизировать ключевые этапы разработки: создание игровых миров, генерацию диалогов и тестирование продуктов. Это, в свою очередь, ускоряет производство и снижает потребность в крупных командах.
В результате прибыльность игровых компаний может заметно вырасти, однако выгоды распределятся неравномерно. Наибольший эффект получат крупные платформы и издатели с сильными франшизами и доступом к данным, такие как Tencent, Sony, Roblox, а также крупные разработчики вроде Electronic Arts, Take-Two Interactive и Ubisoft.
При этом небольшие студии и компании с менее устойчивыми сериями игр могут оказаться под давлением, поскольку снижение стоимости разработки усилит конкуренцию и упростит выход новых игроков на рынок.
Отдельно отмечается, что ИИ может не только снижать затраты, но и увеличивать доходы — за счёт более длительного удержания игроков, активного обновления контента и роста внутриигровых покупок.
В итоге индустрия может постепенно сместиться от модели постоянного выпуска новых игр к поддержке и развитию уже существующих проектов с помощью ИИ-инструментов.