Программатик под ключ: новогодние возможности продвижения и как с этим помогает агентство
Встроенные сценарии подталкивают к выбору товара, сбору контактных данных или визиту в приложение/магазин, а персональные варианты ответа (например, подбор подарка, «покрути и выиграй») переводят интерес в измеряемую конверсию.
Мобильные programmatic‑платформы — это экосистемы для автоматизированной закупки in‑app инвентаря и доставки интерактивных креативов в нужный момент до нужной аудитории.
Они объединяют:
- rich media (интерактивные баннеры и полноэкранные форматы с анимацией, кликабельными зонами),
- playable‑механики (мини‑игры прямо внутри объявления),
- опросы,
- AR‑эффекты(элементы дополненной реальности, когда камера смартфона «дополняет» окружающий мир 3D‑объектами бренда),
- rewarded‑видео (видеоролики, просмотр которых вознаграждается бонусом, чтобы превратить пассивный показ в активное действие).
Такая «игровая упаковка» делает рекламу понятной и полезной на экране смартфона, где внимание дорого и время на принятие решения — секунды.
Новый год — это пик спроса и конкуренции, когда выигрывают форматы с мгновенным вовлечением и быстрым путем к офферу. В это время мобильные programmatic-платформы добавляют сезонные слои: снег и гирлянды в интерфейсе, праздничные спин‑вилы, скретч‑карты с промо, виртуальные «подарки» в AR и персональные предсказания.
Такие механики органично вписываются в покупательские ритуалы декабря-января: выбор подарков, охота за скидками, стремление играть и делиться.
Новогодние возможности платформ
Разберём 7 топовых решений с новогодними возможностями, которые предлагают продвинутый интерактивный инструментарий.
1. BYYD — мобильная programmatic-платформа (DSP) для автоматизированной закупки рекламного инвентаря в реальном времени (RTB) внутри мобильных приложений, игр и мобильных сайтов.
Фокус: in-app rich media и геймификация
- Баннеры с анимацией, спин-вилами, интерактивными опросами, AR-эффектами.
- Возможность создавать новогодние спецэффекты (снег, гирлянды, hongbao-анимации).
- Гибкий кастомный дизайн и deep targeting в мобильных приложениях.
- Примеры: игровые баннеры Lay’s с вовлечением 3+ мин и CTR 2%+.
Пример: Получите прогноз на год вперед — от Vnukovo и Novaya Riga Outlet Village. Эта рекламная кампания была посвящена анонсированию зимней распродажи во Vnukovo Outlet Village и Novaya Riga Outlet Village. Так как распродажа стартовала перед Новым годом, в рекламных креативах (отдельных для двух аутлетов) сделали акцент на предстоящей смене года и решили включить интерактивный элемент — предложить пользователю получить предсказание на новый год. 2. YABBI— мобильная programmatic-платформа (DSP), специализирующаяся на in-app рекламе в популярных мобильных приложениях для брендов и агентств. Фокус: DSP с сезонным таргетингом и AI-оптимизацией креативов Пример: Playable Ad YABBI: интерактивная мини‑игра‑опрос для СберСити (выбор преимуществ квартиры, сбор инсайтов и вовлечение перед переходом на сайт). 3. MOBIDRIVEN— программатик-платформа, предоставляющая комплекс инструментов для закупки и размещения цифровой рекламы (digital-рекламы). Изначально компания фокусировалась на рекламе в мобильных приложениях (In-App), но впоследствии расширила свои возможности и на веб-трафик (включая десктоп и мобайл). Фокус: комплекс in-app рекламы, rewarded video Пример: кейс MOBIDRIVEN для сети «Пятёрочка» в формате полноэкранной in‑app‑рекламы: информирование аудитории о промо-акции, стимулирование установок приложения клиента. 4. Bidease— международная технологическая компания, разработавшая собственную программатик Demand-Side Platform (DSP), предназначенную для продвижения мобильных приложений. Фокус: автоматизация и динамические креативы Пример: полноэкранный рекламный креатив, содержащий игровую механику. 5. AstraLab— технологическая компания (AdTech), которая специализируется на создании интеллектуальных и ненавязчивых рекламных решений, основанных на концепции маркетинга внимания и достижении комплексных brandformance-результатов (совмещение узнаваемости бренда и прямых продаж). Фокус: brandformance и измерение вовлеченности Пример: Новогодний креатив AstraLab для ALROSA Diamonds. В нижней части размещён CTA‑блок «Выбрать украшение» с индикаторами галереи, который ведёт пользователя дальше по интерактивному сценарию — к просмотру ассортимента и выбору подарка. 6. InnovationLab— специализируется на динамическом брендинге — формате Skin. Фокус: AR и интерактивное видео Пример: фон‑брендинг сайта, центральный блок, анимация, кнопки и интерактивные зоны. 7. Otclick— российская AdTech-компания и платформа эффективного онлайн-маркетинга. Она специализируется на проведении комплексных рекламных кампаний в медийной диджитал-рекламе с использованием собственных программных разработок и технологий искусственного интеллекта (AI). Фокус: performance с игрофикацией и кликбейтом Пример: игровая механика, где пользователь должен попытаться поймать появляющиеся на экране предметы (тапать по ним). Возможен вариант с видеороликом. Интерактивные форматы сами по себе не работают в отрыве от стратегии. Максимальный эффект они дают, когда точно встроены в коммуникационную архитектуру бренда. Интерактив здесь не «фокус ради фокуса», а управляемый сценарий, который ведет человека от первого контакта до осознанного действия: участия в игре, перехода на лендинг, установки приложения или оформления покупки. 1. Коммуникационная стратегия Старт — с бизнес- и маркетинговых целей: что именно нужно поменять в поведении аудитории (узнаваемость, проба продукта, увеличение частоты покупок, трафик в офлайн/онлайн-точки). Формулируется основная идея кампании, ее роль в коммуникационной стратегии и KPI: охват, CTR, вовлеченность, установки, лиды, продажи. 2. Механика Под задачу выбирается игровой/интерактивный сценарий: спин-колесо, мини‑квест, «поймай подарок», тест‑подбор подарка/товара, скретч‑карта, AR‑маска, интерактивное видео. Важно связать механику с продуктом: не просто «игра ради игры», а сюжет, который отражает ценности бренда, его преимущества, ассортимент (например, «собери идеальный праздничный стол», «подбери технику под свой дом», «выбери маршрут выходного дня»). 3. Контент: текст и визуал На основе механики создается контент: Для мобильных интерактивных форматов важны скорость считывания, крупные элементы интерфейса, понятный CTA и адаптация под вертикальный экран. 4. Специфика ЦА и площадок На этом этапе разбирается аудитория по сегментам: текущие покупатели, новые, премиальная аудитория, региональные кластеры и т.д. Для каждого сегмента подбираются площадки и инвентарь: in‑app, мобильный web, соцсети, премиальные форматы у медиа-партнеров. Под разные сегменты могут делаться вариации механики и сообщений: одна и та же core‑gameplay (фундаментальная механика, вокруг которой строится весь игровой опыт), но разный выгодный акцент (цена, статус, удобство). 5. Дальнейшая воронка Интерактив — только первый шаг в воронке. Сразу проектируется, что происходит после завершения игры: Так геймификация превращается в управляемую систему: от эмоции к действию, а не просто в развлечения. 6. Этапы согласований Чтобы бренд комфортно прошел путь от идеи до запуска: Это снижает риски и ускоряет запуск, особенно в насыщенный новогодний период. 7. Подбор референсов Перед продакшеном собираются и показываются референсы: успешные кейсы по похожей ЦА, индустриям, механикам и format fit под конкретные платформы (in‑app rich media, rewarded video, AR‑интерактив, playable). Это помогает клиенту «увидеть» будущий опыт глазами пользователя и точнее сформулировать ожидания по стилю, динамике, уровню «игровости». Интерактив не просто объясняет свойства продукта, а заставляет пережить их в игровом контексте. Когда пользователь тестирует продукт в мини‑игре, подбирает вариант под себя, выигрывает бонус, меняется не только уровень знаний, но и эмоциональное отношение. Знание становится «прожитым»: человек не просто слышал про продукт, а взаимодействовал с ним, пробовал сценарии, получал вознаграждение. Геймификация усиливает ценность бренда на уровне ощущения: вовлеченность в игру делает контакт плотнее, увеличивает время взаимодействия и вероятность того, что бренд запомнится как источник позитивного опыта. Это уже не короткое касание, а мини‑история, в которую пользователь сам добровольно включился: происходит более глубокое знакомство с продуктом и выше шанс последующей конверсии. Почему важна связка «задачи → формат → площадка» Вся концепция интерактивной кампании должна рождаться из измеримых бизнес-целей: какие показатели нужно сдвинуть и за какой период. От целей и ограничений (бюджет, сроки, регионы, продуктовая линейка) выбираются платформы, типы интерактива и глубина геймификации. Просто «взять любую площадку и придумать какой-нибудь интерактив» — путь к дорогим, но слабо управляемым экспериментам, когда сложно доказать эффект и масштабировать успех. Мы, рекламное агентство AdVisor Media, помогаем собрать все элементы в единую систему: стратегию, механику, креатив, медиаплан, аналитику и оптимизацию. Проводим интерактив в соответствие с бизнес-задачами бренда, подбираем релевантные мобильные платформы, выстраиваем воронку и метрики так, чтобы геймификация давала не только вау‑эффект, но и понятный вклад в продажи и бренд-капитал. Для китайского бренда бытовой техники и уникальных технологических решений Midea мы реализовали серию интерактивных мобильных баннеров через платформу Otclick, сфокусированную на геймификации и performance‑форматах. Кампания работала на верхнем уровне воронки: основной задачей было знакомство с линейкой техники и вовлечение пользователя в контакт с продуктом. Общая логика кампании Интерактив строился так, чтобы пользователь не просто увидел технику, а запомнил ключевые УТП. Каждый сценарий был завязан на конкретное преимущество: объем и организация пространства в холодильнике, антибактериальные технологии в посудомоечной машине, компактное размещение стиральной техники и удобство хранения продуктов. Благодаря геймификации пользователи проводили больше времени с креативом и осознанно считывали преимущества, а не пролистали баннер за доли секунды. Экран 1: переходы по УТП На первом экране пользователь видит кухню с холодильником и интерактивными зонами‑кнопками (квадратиками). При клике на каждый квадрат открывается отдельный баннер/экран с описанием конкретного УТП: объем 455 л, особые зоны хранения, решения Infinite Shelf и Infinite Door для удобной организации пространства. Такой подход позволяет дробить сложное продуктовое сообщение на несколько коротких, понятных блоков и дает пользователю контроль над тем, какие характеристики изучать в первую очередь. Экран 2: «убей микробов ионом» Второй сценарий — мини‑игра про посудомоечную машину: на экране появляются «микробы», которых нужно «убивать» с помощью ионизирующей технологии, выступающей ключевым УТП ПММ Midea. Игровое действие напрямую связано с функциональностью продукта: человек не просто читает про «устранение бактерий», а буквально проживает этот процесс в формате игры. Это усиливает запоминание и помогает интуитивно связать бренд с ощущением чистоты и защиты. Экран 3: компактное размещение техники Третий формат демонстрирует возможность компактно разместить технику Midea в интерьерных нишах: пользователь взаимодействует с блоками, где визуально показано, как стиральная и сушильная машины интегрируются в мебель. Задача — визуализировать решение для тех, у кого ограничено пространство, и показать, что техника бренда вписывается в современный интерьер. Здесь акцент сделан на рациональности, эргономике и дизайне, а не только на технических характеристиках. Экран 4: «поймай продукты» Четвертый экран — максимально простая и эмоциональная механика: из открытого холодильника вылетают продукты, которые нужно ловить, тапая по ним. Игра подчеркивает вместительность и удобство хранения, создавая легкий, позитивный опыт взаимодействия с брендом. Пользователь ассоциирует холодильник Midea с изобилием, комфортом и удовольствием, а не только с набором сухих характеристик. Результат для бренда Формат отработал задачу верхнего уровня воронки: обеспечил заметное вовлечение, высокую кликабельность (порядка 1,5% CTR) и знакомство с продуктовой линейкой Midea. Интерактивные механики позволили не просто донести УТП, а превратить их в небольшой игровой опыт, благодаря которому знание о бренде приобрело эмоциональную окраску и стало более глубоким и запоминающимся. Интерактивные платформы предлагают мощный арсенал интерактивных возможностей для праздников и новогодних кампаний в 2026 году: от AR-фильтров и видеороликов, просмотр которых вознаграждается бонусом, до dynamic creatives (динамических креативов, т.е. автоматической сборки рекламного баннера из готовых компонентов в реальном времени под конкретного пользователя) и, самое главное, измерения того, сколько времени и как внимательно пользователь смотрит на рекламный креатив. Выбор зависит от задач бренда: геймификация, performance или брендинг. Интерактивность сегодня — ключ к вовлечению и росту ROI в условиях высокой конкуренции на digital-рынке. Подписывайтесь на наш Telegram-канал: там мы подробно рассказываем и показываем работу нашей команды на российском и китайском рекламном рынке, делимся актуальными новостями и полезными инструментами.







Как мы встраиваем интерактив в стратегию
Зачем геймификация бренду
Кейс: интерактивный формат для бренда бытовой техники Midea

В итоге