Главное Авторские колонки Вакансии Вопросы
47 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Как заказать разработку приложения для iOS и Android: гайд для новичков

У вас есть бизнес-идея — доставка, сервис для клиентов или B2B-платформа. Вы хотите, чтобы приложение работало и на iPhone, и на Android. Терять половину аудитории из-за выбора платформы обидно. С чего начать, кому платить и как не попасть на команду, которая исчезнет после первой оплаты?
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

Не ищите универсального солдата

Многие предприниматели пишут в поиске : «заказать разработку приложения под iOS и Android» и ждут, что один разработчик сделает всё и сразу, и стоить это будет 200 тысяч. Но это так не работает.

Хорошее приложение для двух платформ — это минимум 5 человек:

  1. менеджер, который будет держать проект и команду в тонусе;
  2. дизайнер, который разбирается не только в красивых картинках, но и в логике экранов;
  3. два разработчика (один под iOS, второй под Android)
  4. тестировщик, который найдет баги до того, как их увидят ваши клиенты.

Один разработчик на две платформы — миф. А если такой и найдётся, качество, скорее всего, пострадает на обеих. Поэтому для лучшего результата вам нужна команда.

Один лист бумаги до разговора с командой

Не нужно делать техническое задание на 60 страниц. Достаточно этого списка из четырех пунктов:

  1. что делает приложение (одна фраза, понятная кому угодно);
  2. кто ваши пользователи (мамы в декрете, водители доставки,владельцы бизнеса и т.д.);
  3. пять главных экранов;
  4. две ключевые функции, ради которых люди будут платить или возвращаться.

Этот список — ваша защита от лишних трат и ненужных на первом этапе фич. Когда студия начнет предлагать «давайте добавим чат, аналитику, темную тему и ленту с рейтингом», вы спокойно скажете: «Нет, только то что в списке». Потому что каждая лишняя функция — это дополнительные деньги и время.

Студия или фрилансер?

Фрилансер дешевле, это правда. Но код часто пишется без учёта того, что его будут читать другие люди. Когда вы решите дорабатывать приложение или передадите его другой команде, разбираться в этом коде придется долго и дорого. Иногда проще переписать все заново.

Студия дороже, но там процесс выстроен иначе. Менеджер будет постоянно приходить к вам с вопросами, дизайнер покажет три варианта экранов, а тестировщик не пропустит баги на продакшен.

Так что для первого мобильного приложения, особенно если вы не разработчик, рекомендую выбрать более надежный вариант — студию.

Почему портфолио не гарантия качества — и как проверять по-настоящему

Картинки в портфолио — как фотографии еды в меню: выглядят аппетитно, но как на самом деле, узнаете только когда принесут. Поэтому вам нужны не скриншоты и красивые картинки, а реальные приложения из App Store и Google Play. Скачайте, поставьте на свой телефон, потыкайте. Фризы, вылеты, кривые кнопки — повод искать дальше.

Задайте студии три вопроса:

  1. кто писал этот код — вы сами или аутсорс из другой страны?
  2. что будет, если я задержу оплату на неделю?
  3. сколько ваших проектов лежит мертвым грузом в сторах? (честные ответят прямо).

Про деньги без стеснения

Ценник на разработку под две платформы — от 1,5 миллиона рублей. Скорее всего, это будет MVP (приложение с минимальным функционалом): каталог, корзина, оформление заказа в один клик и базовая админка. Простое работающее приложение. Для первого выхода на рынок — нормально.

За 3-5 миллионов рублей вы получите полноценный продукт под iOS и Android одновременно: регистрация, чат, карты, push-уведомления, интеграция с эквайрингом или CRM и т.д. Плюс дизайн, который не стыдно показать.

Важный момент: две платформы не означают два бюджета. Бэкенд, дизайн и тестирование — общие, их не разделить пополам. По сравнению с двумя раздельными нативными командами экономия 30–40%, но удешевить проект в два раза за счет отказа от одной из платформ не получится.

А вот предложения от 500 тысяч проверяйте особенно тщательно. Чаще всего это либо конструктор вроде Adalo, либо вайбкодинг — нейросеть нагенерировала кашу, разработчики склеили, и оно даже запускается. Да, запускается. До первых реальных пользователей.

Либо вам продают MVP под одну платформу, а про вторую говорят «допилим потом». Любой из этих вариантов рискует не пройти модерацию Apple — а переделывать будет стоить столько же, сколько нормальная разработка с нуля.

Про сроки, чтобы вы не дергали команду каждые два дня

Простое приложение (MVP) — 3–4 месяца. Полноценный продукт — 5–7 месяцев. Сложные проекты — от 8 месяцев.

Почему нельзя быстрее. Разработка — это не только код. Это аналитика, дизайн, тестирование, правки. Каждый этап занимает время.

Изменение требований в процессе, отсутствие готового дизайна до старта, затянутые согласования — всё это сдвигает релиз на недели.

Никто не сделает за месяц. Даже если очень попросить. Потому что за «простыми двумя кнопками» стоят серверная логика, база данных, регистрация, уведомления, модерация Apple и Google.

Лучший способ уложиться в срок — зафиксировать требования до старта и не менять их каждую неделю.

Еще два совета напоследок

Не просите сделать «сделать как у лидера рынка». Не говорите «добавим потом, разберемся». Каждая такая фраза это плюс недели разработки и дополнительный бюджет.

И еще, не откладывайте проверку названия и иконки на последний день перед релизом. Многие проекты встают на пороге релиза именно потому, что название уже занято в сторе, а иконка не принимается модерацией с первого раза. Исправлять это, когда все готово, гораздо больнее

Коротко

Разработка мобильных приложений под две платформы — это работа с понятными ценой и сроками. Соберите список требований на одной странице, найдите студию с реальными приложениями, заложите бюджет от 1,5 миллиона на старт для выпуска MVP и будьте готовы к тому, что полноценное приложение обойдется вам в 3–5 миллионов рублей.

И не экономьте на тестировщике — пользователи простят неидеальный дизайн, но не простят вылетов и неработающего функционала.

Две платформы — один проект. И да, это дороже, чем под одну, но дешевле, чем две раздельные разработки. А если бюджет ограничен, в следующий раз расскажем про кроссплатформенную разработку: чем она дешевле, как работает и где у нее границы по сравнению с нативными приложениями, т.е. что сделать не получится.

Андрей | КОД9

#мобильнаяразработка #студияразработки #разработкаприложений #мобильноеприложение #код9

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем
Комментарии
Выбрать файл
Блог проекта
Расскажите историю о создании или развитии проекта, поиске команды, проблемах и решениях
Написать
Личный блог
Продвигайте свои услуги или личный бренд через интересные кейсы и статьи
Написать

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.