редакции
Самая большая библиотека digital-спецпроектов в России: от поиска кейсов к единой базе
У бизнеса есть задача: нужно увеличить удержание. Или собрать лиды. Или привлечь новую аудиторию. Подставьте сюда ваш вариант.
Первая мысль любого маркетолога или продакта — посмотреть, как эту задачу реализовывали коллеги по рынку. А кейсов и референсов много. Правда они раскиданы по сайтам агентств, презентациям и постам в Telegram. Из-за этого на дискавери уходит намного больше времени, чем хотелось бы.
Готовых инструментов для удобного анализа спецов не было. Только отдельные кейс-буки с описанием проектов. Для поиска решений этого мало.
Мы в funtech собрали самую большую в России библиотеку digital-спецпроектов с фильтрами и аналитикой — инструмент, который помогает быстро находить механики под конкретную маркетинговую или продуктовую задачу.
Как работает библиотека спецпроектов
В библиотеке — 290+ кейсов за 2023–2026 годы. У каждого кейса есть описание механики, задачи и результатов.
Все проекты собраны в одном месте. Не нужно искать их по сайтам агентств, презентациям и каналам — база структурирована и доступна для анализа.
В библиотеке — кейсы из разных отраслей, разных лет, с разными задачами, интерфейсами и технологиями. Это позволяет смотреть на рынок целостно, а не фрагментарно.
Для удобства работы мы добавили фильтры по годам, отрасли, интерфейсам и маркетинговым задачам проекта. Они помогают быстро сократить выборку и сфокусироваться на релевантных примерах. Нужно увеличить лояльность. Или конверсию. Или привлечь новую аудиторию. Первый шаг — понять, как такие задачи уже решали через спецпроекты и геймификацию. Для этого в библиотеке можно отфильтровать проекты по бизнес-задаче: вовлечение, лидогенерация, продажи. Это позволяет посмотреть конкретные подходы под нужную метрику. Дальше поиск сужается: отрасль + выбранная задача. В результате появляется выборка из релевантных проектов. Внутри каждого — контекст запуска, цель, решение и описание механики. По этим блокам видно: Так можно понять, как схожие бренды и конкуренты решали похожую задачу. Дальше начинается работа команды. На основе просмотренных проектов формируется своя модель:взять устойчивые механики, которые уже работают в отрасли, добавить собственное УТП, новый твист или интеграцию с продуктом. Такой подход работает и для брендов, и для агентств: Библиотека в этом сценарии — инструмент для анализа и сборки идеи на основе уже существующего рынка. Библиотека помогает решать конкретные рабочие задачи. 1. Следить за проектами конкурентовМожно отслеживать, какие спецпроекты запускают бренды из вашей отрасли, какие механики они используют и в каком интерфейсе работают. 2. Искать вдохновение за пределами своей ниши Фильтры позволяют посмотреть, как похожие задачи решают в других отраслях — например, как ритейл работает с вовлечением или как бьюти запускает игровые форматы. Это помогает находить идеи вне привычного контекста. 3. Отслеживать тренды в механиках и интерфейсахПо выборке проектов видно, какие форматы становятся популярнее: in-app или web, игровые сценарии или промо-акции, внедрение AI или классическая геймификация. 4. Рассказать о своём проекте рынку Агентства и бренды могут добавить кейс в библиотеку — это способ показать свою экспертизу и быть частью общей картины рынка. Мы сами постоянно анализируем спецпроекты: смотрим, что запускают бренды, какие механики работают, как меняются форматы и интерфейсы. Со временем стало понятно: искать кейсы по разным сайтам и презентациям неудобно. Каждый раз — заново. Это отнимает время и у нас, и у клиентов. Дело не только в удобстве поиска. За последние годы спецпроекты заметно усложнились. Форматы становятся глубже, задачи — шире, интеграция с продуктом — обязательной. Обычного просмотра примеров уже недостаточно. Нужно понимать контекст запуска, бизнес-цель, связку с продуктом и логику механики. Рынок спецпроектов меняется. Трафик дорогой. Проекты становятся сложнее. Чтобы брендам и агентствам было проще ориентироваться, мы и сделали библиотеку. Идея простая: собрать практики в одном месте и помочь рынку развивать спецы на более зрелом уровне. Мы собрали интересные цифры на основе собранных в библиотеке проектов: Вывод Веб остаётся универсальным форматом, Telegram — второй по популярности площадкой, in-app используется реже, но чаще связан с продуктовой логикой. Вывод По собранной базе видно, что проектов с геймификацией становится больше и о них чаще публично рассказывают. Растёт и уровень реализации: механики становятся сложнее, появляется связка с продуктом, усиливается сценарная логика. Вывод Геймификация чаще всего используется для удержания и привлечения — часто обе задачи решаются в рамках одного проекта. Вывод По данным библиотеки чаще всего игровые форматы используют отрасли: Именно эти сегменты активнее остальных идут в геймификацию и чаще публично рассказывают о своих проектах. Мы в funtech работаем над серией аналитических материалов по отраслям и технологиям: финтех, ритейл, бьюти, AI-механики, игровые сценарии. Каждый материал — с опорой на реальные данные библиотеки. Stay Tuned! Чтобы не пропустить новые статьи и аналитику рынка спецпроектов, подписывайтесь на наш ТГ-канал. Мы делаем библиотеку открытой и расширяем её вместе с рынком: если вы агентство или бренд и хотите добавить кейс — можно отправить его через форму. funtech — digital-агентство, которое помогает решать бизнес-задачи через digital-спецпроекты и продуктовую геймификацию. Среди клиентов: Авиасейлс, Сбер, МТС, PARI, Kaspersky. Работаем как со спецпроектами, так и с продуктовой геймификацией: Обсудить проект: СМИ и партнёрства: Лиза Петрова — https://t.me/sunnywind
Как библиотека может помочь маркетологам, продактам и агентствам
1. Есть бизнес-задача
2. Сузить до своей отрасли и контекста
3. Сформировать свою логику проекта
Что даёт библиотека продактам и маркетологам
Зачем мы сделали библиотеку
Геймификация уже редко ограничивается механикой «зашёл — поиграл — вышел».
Аудиторию, которую удалось привлечь, важно удерживать. Бренды хотят не разовый контакт, а возвращаемость. В идеале — прямую связку с продуктом и бизнес-метриками: совершил действие в приложении — получил преимущество в игре; выполнил задание — повлиял на свой прогресс.
Нужно выстраивать сторителлинг, комбинировать механики: часть отвечает за привлечение, часть — за удержание, часть — за конверсию. Всё это должно работать внутри продукта или быть связано с ним.
Она помогает смотреть на рынок системно и опираться на коллективный опыт брендов и агентств, которые уже реализуют подобные проекты.Первые наблюдения по собранным кейсам
Интерфейсы
Годы
Задачи спецпроектов
Сегменты
Библиотека будет расти: приглашаем вас добавлять свои проекты
О funtech
Никита Кифияк — https://t.me/nikkkkif
email: wannafun@funtech.group