20% выпущенных в 2025 году видеоигр в Steam созданы с помощью ИИ
Это означает, что примерно каждый пятый выпущенный в 2025 году игровой продукт в Steam был создан, по крайней мере частично, с привлечением искусственного интеллекта. Соответствующая информация была опубликована в блоге аналитика Ичиро Ламбе из Totally Human Media.
Искусственный интеллект активно внедряется во все аспекты процесса разработки игр. Наиболее часто, примерно в 60% случаев, нейросети задействуются в создании визуального контента: моделей персонажей, окружения, текстур и трехмерных объектов. Помимо этого, технология широко используется для генерации музыкального сопровождения, озвучивания героев, написания внутриигровых диалогов и текстов, создания истории мира и разработки рекламных материалов.
Все более активно ИИ используется и в создании элементов, напрямую влияющих на игровой процесс. Например, в некоторых roguelike играх нейросеть может в режиме реального времени генерировать уровни и предметы. В других проектах, как inZOI, игроки имеют возможность самостоятельно создавать текстуры для различных объектов, используя текстовые запросы.
ИИ применяется не только небольшими независимыми студиями, но и разработчиками крупных, дорогостоящих игр. К примеру, в популярном шутере The Finals голоса персонажей были созданы с помощью нейросети, а в хоррор-игре Lethal Company ИИ использовался для создания некоторых внутриигровых изображений.