Главное Авторские колонки Пресс-релизы Промо Вакансии Вопросы
122 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Sony разрабатывает собственные серверные чипы для расширения облачного гейминга

Sony официально подтвердила, что работает над созданием специализированных серверных процессоров, предназначенных для потоковой передачи видеоигр. Эти чипы разрабатываются для использования в дата-центрах и оптимизированы под обработку графики в реальном времени, что является ключевой задачей облачных игровых платформ.
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

Главная цель проекта — снизить задержки при передаче видеопотока и обеспечить стабильное качество картинки даже при высокой нагрузке на серверы. Для облачного гейминга это критично: любое запаздывание сигнала напрямую воспринимается игроком как «лаг» в управлении.

Внутри Sony рассматривают запуск новой архитектуры, в которой сервер не просто транслирует видеоряд, а динамически адаптирует его под устройство пользователя — телевизор, смартфон, ноутбук или VR-шлем. Это означает, что система будет определять доступную полосу пропускания в сети, разрешение экрана и время отклика, и на лету подбирать оптимальное качество и частоту кадров.

Проект напрямую связан с долгосрочной стратегией компании по развитию PlayStation как облачной платформы, а не только как производителя железа. Sony понимает, что традиционный рынок консолей достиг насыщения, и дальнейший рост возможен в сервисной модели — когда игры запускаются на удалённых серверах, а пользователю нужен только экран и стабильный интернет.

Внедрение собственных чипов, а не использование решений сторонних производителей, позволяет Sony:

  1. точнее контролировать архитектуру вычислений для игр
  2. снизить затраты на масштабирование дата-центров
  3. повысить конкурентоспособность против Microsoft, Nvidia и Amazon, которые уже имеют облачные игровые инфраструктуры
  4. интегрировать PlayStation-сервисы в Smart TV, мобильные ОС и новые категории устройств (например, портативные AI-ПК)

Если испытания покажут, что чипы обеспечивают достаточную производительность и низкие задержки, Sony планирует расширять облачные игровые сервера в регионах с развитой сетью 5G, где беспроводное подключение способно обеспечить быстрый отклик и высокую пропускную способность.

Фактически, компания делает ставку на будущее, где консоль перестанет быть обязательным устройством, а PlayStation станет сервисом, доступным из любого экрана.

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем
Комментарии
Выбрать файл
Блог проекта
Расскажите историю о создании или развитии проекта, поиске команды, проблемах и решениях
Написать
Личный блог
Продвигайте свои услуги или личный бренд через интересные кейсы и статьи
Написать

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.