Главное Авторские колонки Пресс-релизы Промо Вакансии Вопросы
108 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Компьютер на клетках человеческого мозга CL1 научился играть в Doom

Для того, чтобы компьютер CL1 поиграл в культовый шутер, ему пришлось задействовать порядка 200 000 живых человеческих нейронов
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

Обложка: Cortical Labs

В 2025 году австралийская компания Cortical Labs представила первый коммерческий компьютер на клетках человеческого мозга CL1. На днях команда разработчиков опубликовала видео, где показала, как биологический компьютер справляется с игрой в культовый шутер Doom. Чуть ранее ему уже удалось поиграть в пинг-понг.

По словам Бретта Кагана, одного из участников проекта, задача с шутером из-за лабиринтов, трёхмерных моделей и совершенно иной логики была намного сложнее, если сравнивать с классическим понгом. Для её решения пришлось задействовать как минимум 200 000 живых человеческих нейронов.

«Вместе с одним из наших сотрудников, независимым исследователем по имени Шон Коул, мы написали первую работающую на CL1 версию Doom, используя собственный API Cortical Labs», — рассказал Алон Лоффлер, который и представил демонстрирующее видео.

Технический директор компании Дэвид Хоган объяснил, что разработчикам удалось преобразовать видеопоток из игры в схемы электрической стимуляции — таким образом нейроны начали понимать, что происходит в игре. Например, если нейроны активируются по одной схеме, главный герой Doom начинает стрелять, а если по-другой — передвигается. Таким образом, клетки мозга могут обнаруживать врагов, уничтожать их и продвигаться дальше.





В Cortical Labs отметили — биологический компьютер CL1 далёк от возможностей обычного человека, но он «учится», и это необходимо использовать для дальнейшего совершенствования. Также команда разработчиков заявила, что очень рада решению проблемы с интерфейсом, необходимым для взаимодействия с клетками человеческого мозга в режиме реального времени, последующего обучения и формирования поведения.

Источник

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем
Комментарии
Выбрать файл
Блог проекта
Расскажите историю о создании или развитии проекта, поиске команды, проблемах и решениях
Написать
Личный блог
Продвигайте свои услуги или личный бренд через интересные кейсы и статьи
Написать

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.