$100 миллионов в никуда: самые дорогие провалы в истории видеоигр
"У нас было всё: деньги, команда мечты, фанаты... А потом всё пошло по коду."— анонимный разработчик Anthem
Когда мечта превращается в катастрофу
Представьте: пять лет разработки, сотни людей работают ночами, маркетинговая кампания крутится на Times Square, миллионы на бюджете и... игра выходит багованной, скучной и все её ненавидят.
Это не просто неудача. Это трагедия с миллионами долларов на кону, с уволенными людьми и с разрушенными репутациями. И таких историй в индустрии немало.
Рассказываем про самые громкие и самые дорогие провалы, от которых до сих пор вздрагивают студии и издатели.
Глава 1. Anthem — как похоронить BioWare
Жанр: Looter shooter
Издатель: EA
Бюджет: $100 млн+
Год релиза: 2019

Когда-то BioWare была синонимом «мастеров сюжетов»: Mass Effect, Dragon Age, культовые диалоги. Когда они анонсировали Anthem, казалось, это будет их «Destiny» с реактивными ранцами, открытым миром и кооперативом. EA вложила в промо столько денег, что игру показывали на главной сцене Electronic Entertainment Expo (крупнейшая в мире выставка и конференция индустрии видеоигр) как «новую эру».
Но за кулисами царил хаос. Согласно расследованию Kotaku, за год до релиза у игры даже не было чёткого геймплея. Разработка шла вслепую. Разработчики работали в выгорании, в панике меняя всё на ходу.
«Мы называли это ’чудо-игрой’. Потому что надеялись на чудо. Но оно не случилось.» — разработчик BioWare
На релизе игру разнесли: однотипные миссии, баги, катсцены без эмоций, мультиплеер пуст. Метакритик — жалкие 59/100. Через 2 года EA официально прекратила поддержку проекта.
Урон: репутация BioWare сгорела. В студии начались увольнения. Обещанный перезапуск отменили. А Anthem осталась в истории как одна из самых дорогих и бессмысленных игр поколения.
Глава 2. Cyberpunk 2077 — взлёт, падение и второй шанс
Жанр: RPG
Издатель: CD Projekt Red
Бюджет: $400 млн (включая маркетинг и фиксы)
Год релиза: 2020
Если вы были в интернете в 2019–2020 — вы знали про Cyberpunk 2077. Киану Ривз на презентации. Обещания «городов, живущих своей жизнью». Мечта каждого геймера.

Но 10 декабря 2020 мир ахнул... от ужаса. Баги, зависания, персонажи без лиц, текстуры не загружаются, квесты ломаются, полиция телепортируется.
На консолях прошлого поколения игра просто не работала. Sony удалила её из PS Store — беспрецедентное событие. CDPR потеряла миллиарды в капитализации, получила коллективные иски, а фанаты, купившие предзаказ, требовали деньги назад.
«Мы предали своё комьюнити. Нам больно.» — Адам Кичиньский, глава CD Projekt
С тех пор игру долго чинили. Обновление 2.0 и DLC Phantom Liberty почти полностью спасли репутацию студии, но осадок остался.
Урок: даже самая хайповая игра года может рухнуть, если приоритет — не качество, а релиз к «успеть до праздников».
Глава 3. Marvel’s Avengers — блокбастер с душой Excel-таблицы
Жанр: action live-service
Издатель: Square Enix
Бюджет: около $200 млн
Год релиза: 2020

Когда у тебя есть лицензия на Мстителей, ты уже на коне. Или нет?
Crystal Dynamics получила доступ к величайшей франшизе современности и... превратила её в унылый гринд. Геймплей Avengers напоминал мобильную донатную игру: повторяющиеся миссии, прокачка ради прокачки, скучные враги.
«Они умудрились сделать игру про Тора и Халка скучнее, чем Excel.» — комментарий на Reddit
Игроки быстро ушли. Продажи не покрыли даже маркетинг. Убытки Square Enix превысили $63 млн.
К 2023 проект полностью закрыли. Онлайн умер. Герои остались только в памяти фильмов.
Глава 4. Duke Nukem Forever — разработка длиною в вечность
Жанр: FPS
Издатель: Gearbox
В разработке: 14 лет
Год релиза: 2011
Если бы была премия «игра, в которую никто не верил» — DNF забрала бы её без боя.

Анонс 1997 года. Перезапуск движка. Новый движок. Новый. Снова новый. Мемы, шутки, насмешки. Duke превратился в символ разработки-бесконечности.
«Forever? Вы серьёзно назвали игру ’навсегда’?» — журналист IGN
Когда её наконец выпустили, игроки получили морально устаревший, глупый и сломанный шутер. Обзоры были уничижительными, продажи — провальными. Скрин с Metacritic: 54 балла.
Идея умерла, как и мем. Gearbox пыталась отмыться, но доверие было утеряно навсегда.
Глава 5. Когда баги — не фича, а катастрофа: The Lord of the Rings: Gollum
Жанр: adventure stealth
Издатель: Daedalic Entertainment
Год релиза: 2023
Вроде бы всё было хорошо: бренд «Властелина колец», свежий взгляд с позиции Голлума, поддержка от Nacon.
Но когда игра вышла... интернет разорвался от мемов. Тупой ИИ, геймдизайн из 2005-го, графика хуже, чем в Skyrim с модами. А это был релиз 2023 года.
«Голлум выглядит так, будто его делал сам Голлум в Paint.» — Twitter
Игра попала в ТОП-10 худших игр Steam за всё время. Через пару месяцев студия полностью закрыла внутреннюю разработку.

Почему всё это происходит снова и снова?
Провалы не всегда происходят из-за лени или отсутствия бюджета. Часто это:
- Хаотичное руководство, где каждый день — новый вектор
- Давление издателей выпустить «любой ценой»
- Отсутствие обратной связи с комьюнити
- Хайп, который раздувает ожидания до небес
Игровая индустрия учится на ошибках. Иногда. Но пока существует амбиции, деньги и жажда быть первыми — будут и Anthem, и DNF, и багнутый Голлум.
Хорошая новость: иногда провалы становятся катализатором перемен — как Cyberpunk, который спустя 3 года стал образцом того, как можно восстать из багов.
Хотите создать собственную игру (не такую, конечно, как в этом обзоре, а классную и окупаемую)?
Напишите нам: https://t.me/AppFoxSales
Вы получите бесплатную консультацию и все подробности по реализации идеи в готовый продукт.