Блог команды
В этой статье делюсь тем, что накопилось за годы в индустрии: наблюдения, ошибки и рабочие советы, которые действительно помогают.
Клиенты хотят трафик, позиции и заявки, но на пути — десятки подводных камней: от несовпадения ожиданий до устаревших стратегий, которые мешают росту сайта в поисковиках. Если вам знакомы эти боли — добро пожаловать в клуб.
Тестирование в Game Dev — это не просто игра. Это квест с багами, боссами и баг-репортами.
Нам часто приходится интегрировать нейросети в проекты, проводить prompt-инжиниринг и fine-tune. Качество и точность модели, при этом, являются ключевыми показателями. В этой статье мы разберем основные метрики нейросетей при обучении.
Релиз без тестов — как прыжок с парашютом без проверки строп.
Нужны качественные SEO-тексты для медсайтов? Наш кейс: как мы закрыли 65 экспертных статей в месяц для 3 клиник (взрослая, детская, стоматология). Поиск на биржах, жесткий отбор, проверка на нейросети и сбор dream team. Узнайте уникальный опыт!
Для целого поколения игроков Fortnite и Roblox — это не столько арена или конструктор, сколько место встречи. Они заходят в игру, чтобы пообщаться, познакомиться, провести время, не обязательно побеждая. Это новое поведение меняет не только геймдизайн, но и сами цели, с которыми создаются игровые миры.
Atomic Heart останется в истории как знаковое событие, открывшее новую главу российского геймдева. Но эпоха не стоит на месте, и сегодня мы наблюдаем восход новой волны: смелых, нишевых, самобытных проектов, которые не стесняются своих корней и ищут другой путь к сердцу игрока.
Вместо восторженных рецензий разочарование, вместо рекордных продаж — мемы и падение онлайна в первые недели. Что пошло не так, и почему провал был практически неизбежен?
Игры уже давно перестали быть исключительно развлечением, они стали медиапродуктами с мощным социальным, политическим и культурным влиянием. Именно поэтому власти различных стран стали рассматривать видеоигры как объекты регулирования наравне с кино и литературой.
По данным TMT Consulting, в 2025 году аудитория киберспортивных трансляций в России достигла 11 миллионов человек. Это в 1,5 раза больше, чем в 2020 году, когда всё было «по-старому». Интерес к дисциплинам остался, изменился способ потребления и источники монетизации.
С точки зрения бизнеса, разработчиков и издателей важно понимать: какая из моделей оказывается более устойчивой, прибыльной и перспективной. Ответ на этот вопрос — это не просто выбор формата монетизации, а стратегическое решение, влияющее на экономику продукта.
Успехи российского инди: какие игры прорвались на глобальный рынок
В 2024 году сразу четыре российских инди-проекта попали в топ продаж Steam в США. И это не 3D-шутеры, а головоломки, атмосферные квесты и даже визуальные новеллы.
Согласно свежему отчёту Data.ai и AppMagic, геймеры в возрасте 35+ составляют более 30% от всей игровой аудитории в России. Причём это не просто пользователи, скачавшие одну игру, они стабильно вовлечены, платят, возвращаются и даже обсуждают любимые проекты в чатах и форумах.
В этой статье разберем, как работает геймификация, приведем примеры и объясним, как избежать типичных ошибок при внедрении.