Главное Авторские колонки Вакансии Вопросы
Выбор редакции:
47 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Тренды рынка мобильных игр 2026: разбор отчёта Sensor Tower

В статье — рынок игровых приложений по данным Sensor Tower, роль мобильной рекламы и программатик.
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

Рынок игровых приложений растет. В 2025 году каждую минуту скачивалось 95 000 мобильных игр. Суммарно загрузки достигли 50 млрд, а доход от внутриигровых покупок (IAP) составил $82 млрд.

Такие масштабы потребления формируют большую вовлеченную аудиторию внутри приложений. Это делает рекламу в мобильных играх важным каналом для взаимодействия с пользователями.

В статье рассказываем, какие тренды ждут рынок игровых приложений, анализируем отчет от Sensor Tower — State of Gaming 2026, и рассказываем, какую роль в этих условиях играет мобильная реклама.

Смартфоны как драйвер охвата

Мобильные устройства остаются самым простым и масштабируемым каналом для выхода на аудиторию. Это связано, во-первых, с высокой распространенностью смартфонов. Во-вторых, с free-to-play. Иными словами, моделью распространения игр, при которой пользователь может скачать и играть бесплатно. Это снижает барьер входа для пользователей.

В 2025 году 96% загрузок мобильных игр приходилось на free-to-play. В Google Play этот показатель достиг 99%.

Несмотря на рост ПК и консолей, высокая стоимость игр и требования к устройствам по-прежнему ограничивают их массовый охват по сравнению с мобильной средой.

Для брендов это означает, что рынок игровых приложений в мобайле — это среда для работы с вовлеченной аудиторией. Кроме того, усилить коммуникацию позволяют интерактивные рекламные форматы.


Какие игры наиболее популярны в мире

Прежде всего, стратегии и головоломки показали наибольший рост в 2025 году. Выручка от внутриигровых покупок (IAP) в стратегиях выросла на 20%. Между тем, в головоломках — на 14%.

На мобильных устройствах рост стратегий был обусловлен волной 4X-игр от разработчиков из Восточной Европы и Азии. Среди них выделяются Last War: Survival и Whiteout Survival. Самой быстрорастущей игрой по выручке от внутриигровых покупок стала Kingshot. За ней следует Delta Force.

В дополнение, в сегменте казуальных игр значительный рост продемонстрировали Gossip Harbor и Royal Kingdom.


Более того, среди мобильных игр также выделились Vampyr: Heir of Blood и MapleStory: Idle RPG. Они показали активный рост на рынке Южной Кореи.

Также отметим Valorant Mobile, запущенную в Китае. Игра быстро вошла в топ-6 шутеров по выручке от IAP.


Реклама в мобильных играх через программатик позволяет выбирать конкретные категории для размещения. Более того, можно сосредоточиться даже отдельных приложениях. Это повышает релевантность контакта с целевой аудиторией.

Например, для продвижения новой коллекции волчков Infinity Nado мобайл-специалисты выбрали игровые приложения.


Какие игры выбирают мужчины, а какие — женщины

Игры в жанрах повседневного образа жизни, головоломок и настольных игр в среднем более популярны среди женской аудитории. Спортивные, стратегические и игры-стрелялки чаще привлекают мужчин.

К примеру, Clash Royale и Chess.com входят в топ-5 приложений среди мужчин, но не попадают в топ-10 у женщин. В то же время Subway Surfers занимает место в топ-5 среди женской аудитории.

Эти различия позволяют брендам более точно сегментировать аудиторию. Соответственно, это помогает выстраивать коммуникацию в зависимости от жанра и поведенческих предпочтений пользователей. Продвижение через программатик учитывает эти тенденции.

При этом около половины топовых мобильных игр имеют широкую аудиторию без ярко выраженного гендерного перекоса.


Рынок насыщен: мобильный гейминг переходит от роста к монетизации

В 2025 год выручка в мобильном гейминге выросла на 1%. При этом количество загрузок и общее время, проведенное в играх, снизились. Это подчеркивает усиливающуюся конкуренцию за внимание. Соответственно, рынок теперь зависит не от привлечения новых пользователей, а от монетизации текущей базы.


Рост выручки от внутриигровых покупок в основном пришелся на Европу. Показатели США остались на прежнем уровне.

Траты пользователей в приложениях стали больше, чем в играх

В 2025 году выручка от внутриигровых покупок (IAP) в неигровых приложениях впервые превысила показатели игрового сегмента. Но еще несколько лет назад такой сценарий казался маловероятным.

Общий объем пользовательских расходов в приложениях достиг примерно $85 млрд. Рост — на 21%. На динамику рынка особенно повлияла ИИ-среда.

Следовательно, это расширяет возможности для коммуникации с платежеспособной аудиторией. Но не только в играх, но и в экосистеме мобильных приложений в целом.


Стриминговые приложения: дополнительная точка контакта с аудиторией

Помимо игровых приложений, мобильная реклама открывает доступ к аудитории внутри стриминговых сервисов — платформ с онлайн-ТВ, фильмами и сериалами. Пользователи потребляют такой контент в формате расслабленного просмотра. Это делает рекламные сообщения более заметными и естественными в восприятии.

Для брендов это возможность выйти за рамки игрового сценария и охватить аудиторию в другом контексте потребления.


Реклама там, где аудитория: подход BYYD к выбору приложений

Мобильные игры сегодня — не просто развлекательная среда, а один из самых эффективных каналов коммуникации с аудиторией. Они обеспечивают масштабный охват, высокий уровень вовлеченности и длительное время контакта с пользователем. Иными словами, это напрямую влияет на запоминаемость бренда.

В условиях растущей конкуренции за внимание именно среда внутри мобильных приложений позволяет выстраивать более нативное и персонализированное взаимодействие.


Платформа BYYD выстраивает размещение с учетом особенностей бренда и его задач. В зависимости от целевой аудитории подбираются релевантные категории приложений. В их число входят как игровые (стратегии, головоломки, шутеры), так и неигровые (сервисы, утилиты).

Такой подход позволяет не просто показывать рекламу, а попадать в контекст потребления пользователя. То есть туда, где он проводит время и наиболее вовлечен.

Что это дает:

  • Повышается релевантность контакта
  • Растет вовлеченность и эффективность кампании
  • Бренд получает доступ к нужной аудитории через наиболее подходящую для нее среду.

Как с нами связаться

Платформа BYYD более 11 лет помогает компаниям в мобильной рекламе и постоянно совершенствует свои инструменты. Ознакомьтесь с кейсами на сайте и свяжитесь с нами для запуска мобильной кампании.

Было полезно? Тогда поделитесь с друзьями и коллегами!

Для консультации и по вопросам сотрудничества:

  • оставьте заявку на сайте
  • пишите на почту hello@byyd.me

Источник

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем
Комментарии
Выбрать файл
Блог проекта
Расскажите историю о создании или развитии проекта, поиске команды, проблемах и решениях
Написать
Личный блог
Продвигайте свои услуги или личный бренд через интересные кейсы и статьи
Написать

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.