редакции
Задачи продюсера игровой разработки
Рассказывает Константин Сахнов, управляющий партнер компании Datcroft Games, преподаватель образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ.
Продюсер игровой разработки — тот, кто делает все, чтобы достичь целей проекта. Чаще всего цель проекта — это коммерческий успех, инвесторы всегда хотят, чтобы игра окупилась. Работа продюсера — это своего рода стратегическая игра. Он определяет путь развития проекта, руководит командой и постоянно делает выбор.
Вначале это выбор идеи для будущего проекта, анализ аудитории и ниши, которую проект сможет занять. К примеру, проект Pixel Wars https://ru.pixels.game/, над которым сейчас работает наша команда, создается для любителей классических ММО Action. Мы хотим привлечь мидкорных и хардкорных игроков, которые предпочитают игры с короткой сессией, но при этом готовы развивать персонажа и побеждать благодаря своему мастерству. Кроме того, мы создали яркие и простые графические решения, опираясь на опыт всемирно известных игровых проектов.
Когда идея для будущего проекта сформулирована, продюсер делает все для ее реализации: Алгоритм запуска нового продукта Продюсер налаживает работу команды, ставит задачи и контролирует их исполнение. Под его руководством создается минимальный набор механик, достаточный, чтобы оценить перспективность проекта. Далее команда добавляет контент, и на каком-то этапе происходит тестовый запуск игры. На мобильном рынке, в социальных и браузерных играх этот этап называется Soft Launch — «мягкий» запуск без значительных вливаний трафика и рекламных бюджетов, необходимый, чтобы проверить метрики. Кстати, именно на этой стадии сейчас находится наш MMO Action Pixel Wars. Мы добавляем новый контент, проверяем на небольшом количестве пользователей игровые механики и готовимся выйти на широкую аудиторию. Сейчас наша игра Pixel Wars находится на стадии Soft Launch. Вы можете оценить ее уже сейчас: https://play.google.com/apps/publish/?account=8964545555399253494#ReviewsPlace:p=com.datcroft.cubematrix. Текст написан по материалам лекции Константина Сахнова на конференции разработчиков игр Gamedev.house https://vk.com/gamedevhouse в ВШБИ НИУ ВШЭ.



