редакции
Интересные игры для мессенджера, чтобы сплотить команду и снизить уровень стресса
Факт или не факт
Игры, которые основаны на интересных фактах, очень просты в реализации. Как правило, они вызывают у команды хороший отклик. Пример такой игры: сотрудник перечисляет 5 фактов о себе, один из которых является ложным или не до конца точным. Остальные участники пытаются отгадать, какой из пунктов не соответствует действительности.
Плюсы:
- Позволяет узнать больше интересных фактов о коллегах, сближает людей в команде.
- Дает представление о том, какие дополнительные знания или умения есть у сотрудников. Некоторые из этих скиллов могут оказаться полезными в работе.
- Развлекает и позволяет расслабиться.
Когда все в коллективе познакомятся, эту игру можно переделать в познавательную — например, подбирать 5 фактов о каком-то явлении, предмете или известном человеке.
Идей для создания тематических викторин и квизов множество. Вот некоторые примеры: Плюсы: Синестезия — это феномен восприятия, при котором одно чувство активирует другое и вызывает необычные, непонятные для других людей ассоциации. Например, синестеты могут видеть цвета, когда слушают определенную музыку, или «ощущать» вкус геометрических фигур. Для таких людей вполне нормально, что понедельник всегда красный, а у квадрата есть свой неповторимый запах. На земле не так много синестетов — около 4,4% — а формы самой синестезии очень разные, например: Самый распространенный вариант синестезии — это наделение дней недели определенными цветами. При этом у каждого человека своя ассоциация. У кого-то понедельник красный, а у кого-то — желтый. В одной команде вряд ли найдется много синестетов, но этот феномен можно взять за основу игры. Она напоминает ассоциации, но стимулирует пользователей развивать фантазию в заранее заданных и одновременно очень нестандартных условиях. Вы можете спросить у коллег, чем пахнет понедельник или пятница. А можете сделать скриншот главной страницы сайта и попытаться выяснить, каков он «на вкус» для других сотрудников. Плюсы: Человеческий мозг очень любит истории. Не зря у многих из нас есть персональные подборки книг, фильмов и сериалов, к которым хочется возвращаться снова и снова. Но истории можно не только смотреть и читать — их можно создавать самому. Еще интереснее делать это в команде. Одна из игр, которые можно использовать в корпоративном мессенджере, — это история с неожиданным концом. Автор игры начинает рассказ с одного-двух предложений, а дальше каждый участник предлагает свое продолжение. Правила игры могут быть любыми, все зависит от фантазии команды. Например, можно заранее оговорить следующие параметры: Мы рекомендуем начинать с чего-то простого и понятного, а со временем задачи можно усложнять. По тому, как коллеги будут участвовать в игре, станет ясно, какие форматы вызывают у них наибольший интерес. Плюсы: Это те игры, которые мы уже опробовали в команде Compass и которые отлично работают. А что бы вы предложили для корпоративного мессенджера? Делитесь своим опытом или просто идеями.

Квизы, викторины

Синестезия, или почему понедельник красный

История с неожиданным концом
