редакции
Этичность и законность искусственного интеллекта при разработке видеоигр
Индустрия видеоигр в Ирландии быстро растет. Отчет рекламного агентства TBWA об играх в Ирландии за 2024 год показал, что в 2023 году индустрия заработала 465 миллионов евро, а к 2027 году доходы могут достичь 813 миллионов евро.
Этот рост обусловлен разнообразием демографической группы геймеров в Ирландии: более половины всех взрослых жителей Ирландии играют в видеоигры — удивительно, но 66% взрослых геймеров старше 35 лет.
В 2022 году правительство Ирландии запустило программу кредитования цифровых игр, предоставляющую компаниям налоговую скидку в размере 32% от их расходов на создание игр. IDA Ireland заявляет, что введение налоговой льготы «совпадает со сдвигом в способах разработки игр».
В отличие от конечного производства фильмов, игры сейчас ориентированы на непрерывную разработку в долгосрочной перспективе, часто с участием сотен человек в команде для создания захватывающих впечатлений, которые заставляют геймеров возвращаться за новыми
В то время как кредиты и государственная поддержка делают создание игр в Ирландии более прибыльным делом, быстрое развитие искусственного интеллекта предлагает игровым компаниям еще один способ ускорить создание игр, при этом попутно поднимая ряд юридических и этических соображений.
Лаура Кейси, сотрудник технологического отдела William Fry, объясняет, что технологии ИИ улучшают дизайн игр за счет «процедурной генерации контента», создавая «обширные и уникальные игровые миры и сюжетные линии с минимальными затратами». ИИ также играет «решающую роль в улучшении игрового процесса», создавая интеллектуальных NPC или неигровых персонажей, добавляет Кейси. В видеоиграх действия NPC кодируются с помощью программного обеспечения, реагирующего на действия игрока. Традиционно для этого используется заранее установленный сценарий, написанный разработчиками игр и разыгрываемый актерами озвучивания. Теперь модель искусственного интеллекта, преобразующего голос в текст, может использоваться для расширения возможностей того, что могут говорить и делать NPC, создавая более захватывающую среду для геймеров. Более того, по словам Кейси, технология может помочь в решении других фоновых задач при разработке игр, включая оптимизацию тестирования игр и обеспечение качества, выявление ошибок и проблем с производительностью более эффективно, чем тестировщики-люди. Дженнифер Хейл, одна из самых популярных актеров озвучивания видеоигр в индустрии, объяснила в интервью SiliconRepublic.com ранее в этом году она сообщила, что в ее сфере деятельности модели искусственного интеллекта используются в основном в процессе scratch — итерационном процессе, предшествующем вызову актеров для выступления. В частности, для работы с голосом компаниям часто необходимо услышать, как звучит сценарий, прежде чем они начнут записывать конечный продукт, и именно здесь происходит большая часть сокращения затрат с помощью искусственного интеллекта. Неудивительно, что ИИ при разработке игр порождает множество проблем с правами интеллектуальной собственности (ИС), «особенно связанных с нарушением прав собственности», по словам Кейси. «Если результаты искусственного интеллекта игровой компании напоминают защищенные произведения, она может столкнуться с исками о нарушении авторских прав, что потенциально повлияет как на разработчика искусственного интеллекта, так и на издателя. Речь идет не только об авторских правах — речь идет также о товарных знаках, патентах и коммерческой тайне.» Массовое развитие технологий в последние годы означает, что компании теперь могут использовать ИИ для устранения человеческих издержек путем искусственного синтеза голосов и подобия, изменяя то, что уже существует. Кейси называет право собственности на работы, созданные с помощью искусственного интеллекта" «юридическим лабиринтом». «Например, в Бюро по авторским правам США и судах США было установлено, что произведения, созданные искусственным интеллектом, не могут быть зарегистрированы авторским правом». Однако, объясняет она, эти вопросы владения еще не были проверены в ирландских судах. Итак, ирландское законодательство «может разрешать права интеллектуальной собственности на результаты искусственного интеллекта, определяя автора как лицо, принявшее необходимые меры для создания произведения». Кейси советует игровым компаниям «обеспечить, чтобы произведения, созданные с помощью искусственного интеллекта, содержали достаточно человеческого вклада для обеспечения защиты интеллектуальной собственности в различных юрисдикциях», чтобы смягчить любые юридические проблемы, связанные с интеллектуальной собственностью. «Перед внедрением искусственного интеллекта также необходимо учитывать потенциальные барьеры, такие как права интеллектуальной собственности сторонних производителей, условия лицензирования и любые ограничения на владение интеллектуальной собственностью на результаты искусственного интеллекта». Рэйчел Хейс, партнер William Fry по технологиям, добавляет: «Соображения интеллектуальной собственности также имеют решающее значение при использовании ИИ в играх, особенно в отношении владения и авторских прав на контент, созданный ИИ, такой как персонажи и сюжетные линии». Хейс объясняет, что модели искусственного интеллекта могут отслеживать поведение игроков в игре и, вероятно, будут использоваться для проверки возраста, что делает важным для компаний, занимающихся видеоиграми в ЕС, соблюдение законов региона, таких как Закон о цифровых услугах и GDPR. Это будет включать ограничение сбора персональных данных только тем, что требуется, и обеспечение анонимности данных для защиты личности игрока и обеспечения конфиденциальности геймеров. «Также важны меры прозрачности, обеспечивающие четкие и доступные объяснения того, как персональные данные используются в системах искусственного интеллекта». Мнение EDPB, по словам Хейса, «является напоминанием о том, что инновации в области искусственного интеллекта не должны осуществляться в ущерб правам игроков на неприкосновенность частной жизни».

Множество плюсов и минусов
Повышение эффективности, привнесенное ИИ, сделало индустрию видеоигр более инклюзивной, принося пользу небольшим студиям разработки игр за счет снижения затрат и позволяя им создавать разнообразный и доступный опыт
‘Правовой лабиринт’
Чтобы соответствовать GDPR, мнение Европейского совета по защите данных (EDPB) предполагает, что компаниям, разрабатывающим или внедряющим модели искусственного интеллекта, следует рассмотреть возможность минимизации данных