Главное Авторские колонки Вакансии Вопросы
Выбор редакции:
83 1 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Дизайн-система в коде: зачем бизнесу стандартизировать интерфейсы и как это ускоряет разработку

Когда продукт растёт, интерфейсы начинают жить своей жизнью — сроки удлиняются, а UI превращается в хаос. Но есть способ вернуть управляемость и ускорить релизы. Рассказываю, как дизайн-система в коде помогает бизнесу масштабироваться быстрее, снижать издержки и повышать качество цифровых продуктов.
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

Сегодня цифровые продукты перестали быть просто «сайтом» или «приложением». Это точки контакта с клиентом, каналы продаж, площадки для данных и аналитики, рабочие инструменты команд. И чем быстрее бизнес растёт, тем выше требования к скорости разработки и качеству интерфейсов. На каком-то этапе компании неизбежно приходят к вопросу стандартизации UI/UX. И одна из самых эффективных форм такой стандартизации — дизайн-система в коде.

В ItFox мы прошли этот путь вместе с клиентами: от хаотичных интерфейсов к системному подходу, который ускоряет разработку, снижает стоимость внедрения новых фич и повышает качество цифровых продуктов. Сегодня я хочу рассказать, почему дизайн-система — это не «история про красивый фронтенд», а конкретный бизнес-инструмент.

Что такое дизайн-система и зачем она нужна бизнесу

Если кратко, дизайн-система — это единый набор правил, компонентов и визуальных паттернов, которые используются при разработке интерфейсов. Она включает стили, кнопки, формы, типографику, сетки, а также принципы поведения элементов. Но настоящая ценность начинается, когда эти элементы существуют не только в Figma, но и в коде — как готовая библиотека компонентов.

Это означает, что разработчики не «рисуют кнопку каждый раз заново», а используют проверенный, протестированный, адаптивный элемент. Дизайнеры проектируют не пиксели, а логические блоки — карточки, формы, сценарии. Бизнес получает единый визуальный язык продукта, а новый интерфейс собирается как конструктор.

Простая метафора

Представьте строительство домов. Можно каждый раз делать кирпичи вручную — долго, дорого и с разной плотностью. А можно создать завод по производству стандартизированных кирпичей. Дизайн-система — это как завод кирпичей для интерфейсов, только умный: он знает цвет, размер, адаптацию под мобильные устройства и даже поведение при ошибке.

Почему компании приходят к дизайн-системе

Обычно триггеры одинаковы:

  1. Продукт растёт — интерфейсы начинают различаться. Каждая новая фича — своими кнопками, отступами и решениями. Пользователь чувствует хаос.
  2. Увеличивается команда — появляется разнобой в подходах. Один разработчик делает модалки так, другой иначе. Дизайнеры спорят о шрифтах вместо того, чтобы думать о сценариях.
  3. Нужно ускорять вывод фич, а все буксуют на согласованиях. «Серый или синий? 8px отступа или 12?» — такие вопросы начинают стоить компании денег.
  4. Требуется поддерживать качество на масштабе. Баги в UI стоят репутации: кнопка исчезла на мобильной версии — клиент ушёл.

Именно на этом этапе бизнес понимает: пора стандартизировать интерфейсы.

Дизайн-система в коде — ключ к ускорению разработки

Зачем переводить компоненты в код? Потому что только так система становится живой, рабочей, масштабируемой.

Вот как это влияет на разработку:

1. Функционал внедряется быстрее

Команда не тратит время на базовые UI-задачи — все элементы уже готовы.

В одном из проектов переход на библиотеку компонентов сократил время разработки новых экранов на 30–50%.

2. Стоимость разработки снижается

Мы экономим часы дизайнеров, фронтенда и тестирования.

Чем меньше уникального UI-кода, тем меньше багов и доработок.

3. Фичи выходят на рынок раньше

А это прямые деньги — продукт быстрее монетизируется, быстрее тестируются гипотезы.

4. Единый UX повышает конверсию

Пользователь быстрее понимает интерфейс, меньше ошибается, чаще совершает целевое действие.

5. Проще поддерживать и масштабировать

Хочет бизнес сменить визуальный стиль? Достаточно обновить компоненты — изменения разойдутся по всему продукту.

Как внедрение дизайн-системы выглядит на практике

Опишу модель, которую мы выработали в ItFox спустя десятки проектов.

1. Анализ текущего продукта

Собираем все интерфейсы — сайты, админки, мобильные приложения. Выявляем повторяющиеся элементы, паттерны, проблемы.

2. Определяем принципы UI/UX для бизнеса

Цели — скорость? Строгий корпоративный стиль? Мобильная ориентация? Дизайн-система должна решать задачи бизнеса, а не быть просто красивой.

3. Создаем UI-кит в Figma

Типографика, цвета, сетки, кнопки, состояния, формы, уведомления, таблицы — всё стандартизируется.

4. Переводим систему в код

Это ключевой этап: библиотека React / Flutter / Vue / др. (в нашем стеке чаще — React + Storybook).

5. Внедряем в продукт и обучаем команду

Важно, чтобы разработчики и дизайнеры использовали, а не обходили систему.

Какие ошибки чаще всего совершают компании

Чтобы не наступить на чужие грабли, приведу список типичных ситуаций:

— создают дизайн-систему только в Figma — без кода
— делают слишком много компонентов, половина — не используется
— всё держится на энтузиазме одного дизайнера
— нет документации — каждый трактует правила по-своему
— начинают систему на старте проекта, когда логики продукта ещё нет

Правильный путь — прагматичный: начать с ядра. Взять самые частые компоненты, сделать их идеальными, подключить к проекту. И потом расширять.

Кому особенно выгодна дизайн-система

Это не история только для корпораций. Мы видим пользу в разных форматах:

— SaaS-продукты — быстрее выводят обновления
— маркетплейсы — меньше рисков ошибок в сложных интерфейсах
— финтех — высокие требования к UX и надёжности
— стартапы — экономят время на MVP
— внутренние корпоративные системы — удобнее обучение сотрудников

Если ваш продукт развивается не первый год, а команда больше 5–7 человек, дизайн-система почти всегда окупается.

Цифры, которые любят собственники

— Сокращение сроков разработки — на 30–60%
— Снижение количества UI-багов — до 40%
— Единый UX увеличивает конверсию в действия на 10–25%
— Масштабирование без пропорционального роста ресурсов

Это не магия — это стандартизация.

Вывод

Дизайн-система в коде — это не про моду и красивые кнопки. Это про скорость, предсказуемость, единый пользовательский опыт и экономию бюджета на дистанции. Когда каждый элемент интерфейса подчиняется единым правилам, команды движутся быстрее, продукты растут устойчивее, а бизнес получает конкурентное преимущество.

Мы в ItFox видим это каждый день: компании, внедрившие дизайн-системы, масштабируются легче и выпускают фичи быстрее конкурентов. В современном рынке скорость — не опция. Это условие выживания.

Если ваш продукт растёт, и вы уже чувствуете боль от хаотичных интерфейсов — возможно, самое время задуматься о строительстве собственного «завода компонентов».

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем
Комментарии
Назарова Елена
Если вам интересны честные заметки о лидерстве без пафоса, практические инсайты про разработку и ИИ, факапы, кейсы, цифровую трансформацию и всё, что происходит «по ту сторону» проектов, то подписывайтесь на мой телеграмм канал https://t.me/eleenanaz
Ответить
Выбрать файл
Блог проекта
Расскажите историю о создании или развитии проекта, поиске команды, проблемах и решениях
Написать
Личный блог
Продвигайте свои услуги или личный бренд через интересные кейсы и статьи
Написать

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.