Архитектура продукта без воды: что связывает фичи, гипотезы и пользовательские траектории
1. Начинаем не с фич, а с разломов в пользовательском пути
Я смотрю на продукт как на систему напряжений: где у пользователя растёт когнитивная нагрузка, где он замедляется, где нам приходится «толкать» его маркетинговыми и продуктовыми инструментами. Эти места — не проблемы, а опорные точки архитектуры. В них и проверяются гипотезы.
Например, если в образовательном продукте основной отток — между первым и вторым модулем, то это не просто «низкая вовлечённость», а структурный разлом. Здесь нужно не «добавить полезную фичу», а выстроить такой переход, в котором пользователь автоматически ощущает прогресс и смысл — и именно под эту задачу рождается гипотеза.
2. Гипотеза — это не идея, а изменение траектории
Команды часто путают гипотезу с функцией. Но гипотеза — это предположение о том, как изменится поведение пользователя, если мы вмешаемся в конкретный участок его пути.
Правильная формулировка не «хотим добавить рекомендации», а «если мы поможем пользователю выбрать следующее действие без размышлений, снизится время остановки на шаге N».
Это сразу отвечает на три вопроса:
— куда встанет фича;
— какой участок пути она меняет;
— по каким признакам мы поймём, что система перестроилась.
3. Фича — это механизм
Когда гипотеза оформлена, фича становится инструментом изменения маршрута. И здесь важный момент: фича должна обладать строгими характеристиками «вписываемости»:
- место применения — какой шаг/состояние пользователя;
- режим активации — когда и как она «встретит» пользователя;
- порог внимания — сколько когнитивных усилий она требует;
- эффект на соседние узлы пути — что меняется до и после неё.
Фича без этих параметров — просто красивая идея, а не элемент архитектуры.
4. Пользовательские пути — это не воронка, а сеть состояний
Мой личный взгляд: линейные CJM давно устарели. Люди двигаются по продукту не последовательно, а по петлям, реверсам и микромаршрутам. Поэтому архитектура продукта — это не диаграмма шагов, а карта состояний пользователя, где:
- каждое состояние имеет мотивацию и эмоциональный тонус;
- переходы между состояниями имеют стоимость;
- продукт работает как система перенаправлений, а не как «поток».
И когда вы смотрите на карту как на сеть, сразу видно: какие фичи должны «закрывать узлы», какие — «усиливать связи», а какие — «снижать трение».
5. Связка всего вместе: один практичный шаблон
Я предлагаю использовать фрейм:
- Состояние пользователя (откуда): что он чувствует, чего хочет, что его тормозит.
- Состояние (куда): куда мы хотим его привести и почему это нужно продукту.
- Разница состояний: какое изменение должно произойти.
- Гипотеза: какое вмешательство может вызвать это изменение.
- Фича: конкретный механизм, который это вмешательство реализует.
- Метрика перехода: по чему измеряем смену состояний.
6. Архитектура как эмоциональный ритм
В хороших продуктах есть ритм: момент лёгкости, момент вызова, момент подтверждения, момент открытия. Если фичи не создают этот ритм, продукт ощущается «тяжёлым», даже если он функционален.Хорошая архитектура — это не просто логическая, но и эмоциональная траектория.
Что думаете? А как вы принимаете решения о том, какие фичи делать — через путь пользователя или через ощущение «так будет полезно»?
Если статья была полезной — подписывайтесь на мой Telegram-канал, там я регулярно разбираю управленческие кейсы, примеры моделей и практики развития команд.