Главное Авторские колонки Вакансии Вопросы

Hezzl Games

Разработка гейм-центров и систем вовлечения для цифровых сервисов.
Подписаться
Информация о проекте
Упоминания в СМИ
www.indiehackers.com www.indiehackers.com We tested whether deadlines really drive DAU (3,000+ users data)
We’re building Hezzl — a behavior-based approach to increasing DAU and retention. We surveyed 3,000+ users to test whether one mechanic explains daily …
medium.com medium Scale Without Frequency: What Public Superapp Reports Don’t Show
Superapps are usually evaluated through scale. Users, orders, transaction volume, profitability. Rarely through frequency.
medium.com medium A New Service Inside Your Brand Won’t Automatically Grow
It sounds logical. Your audience is already inside your ecosystem. They’re logged in. They trust the brand.
medium.com medium Daily Active Users Don’t Grow from Deadlines Alone
A survey of 3,000+ digital service users suggests that daily engagement is not driven by a single mechanic.
dev.to dev.to Superapps Show Scale. But Where Is the Daily Usage?
Superapps are usually evaluated through size. Users. GMV. Orders. Revenue. But size does not automatically mean frequency. I reviewed the 2024 public …
dev.to dev.to Launching a new service inside your existing ecosystem feels like a shortcut.
Users are already logged in. They trust the brand. There’s no acquisition cost. So growth should be easier. In practice, it rarely works that way. At …
dev.to dev.to Many product teams try to increase daily activity using time pressure: streaks, expiring bonuses, limited-time rewards.
The logic is simple: create urgency → increase frequency. We tested whether a single mechanic can explain high daily usage. The Baseline In a survey …
workspace.ru workspace.ru Почему новый раздел в экосистеме бренда не даёт рост - узнать больше про игры на Workspace
Почему новый раздел в экосистеме бренда не даёт рост - узнать больше полезного про игры: инструкции, исследования, кейсы и новости.
vc.ru vc.ru Слежка за экраном VS Доверие Алисе: где проходит граница приватности в 2026 году? Исследование Hezzl — Hezzl Games на vc.ru
Приватность в 2026 году, слежка за экраном, доверие Алисе, контроль на работе, автоматизация дома, планирование отпуска, мнения пользователей
www.sostav.ru www.sostav.ru Контроль не продаётся. Комфорт — да: где в 2026 проходит граница цифрового доверия
Есть ощущение, что бизнес всё ещё верит в простую магию: поставим контроль — и всё станет эффективнее. Мониторинг экранов, трекинг активност…
www.sostav.ru www.sostav.ru Иррациональность спроса: почему 51% потребителей не верят эко-кампаниям и как данные Hezzl меняют ритейл-маркетинг.
Современный рекламный рынок сталкивается с феноменом «двойного сопротивления»: пока агентства соревнуются в креативности эко-манифестов, пот…
spark.ru spark Новый сервис внутри бренда: почему аудитория не переключается
Логика понятная: аудитория уже внутри бренда, авторизована, привыкла — значит новый сервис должен начать расти быстрее, чем отдельный продукт с нуля. На …
www.sostav.ru www.sostav.ru Почему новый раздел в экосистеме бренда не даёт рост
Экосистема на презентации выглядит линейно: есть аудитория, есть новый сервис внутри контура — значит, начнут пользоваться. Один логин, един…
spark.ru spark DAU не растёт от дедлайнов: что показывают данные 3 000+ пользователей
Команда Hezzl провела опрос 3 000+ пользователей цифровых сервисов в игровой среде. Проверялась гипотеза: может ли один инструмент объяснить ежедневность.
www.sostav.ru www.sostav.ru 3,7% страха против 70,7% награды: что на самом деле удерживает аудиторию
Streak удобно объяснять через потерю. Не зайдёшь — прогресс оборвётся. Полоса исчезнет. Жалко.Интуитивная версия. Почти драматургия продукта…
adpass.ru adpass.ru Streak удерживает через страх? Проверка гипотезы на данных 3000+ опрошенных — ADPASS
Streak удерживает через страх? Проверка гипотезы на данных 3000+ опрошенных — статьи инфопортала ADPASS.
www.sostav.ru www.sostav.ru Streak удерживает через страх? Проверка гипотезы на данных 3000+ опрошенных
В маркетинге и продуктовой разработке streak-механика часто объясняется через неприятие потерь: пользователю неприятно разрывать накопленную…
knkras.ru knkras.ru "М-Видео" в партнерстве с Hezzl.com организовывает онлайн игры на своем официальном сайте
"М-Видео" переводит распродажи, акции и скидки в новый формат. В партнерстве с Hazzl.com ритейлер организовывает брендированные гейминговые …
adpass.ru adpass.ru Страх потери прогресса — 3,7%. Почему это слабая опора для бренда — ADPASS
Страх потери прогресса — 3,7%. Почему это слабая опора для бренда — статьи инфопортала ADPASS.
www.sostav.ru www.sostav.ru Масштаб не равен привычке: почему большинство экосистем не становятся супераппами
Суперапп стало удобным словом. Добавили сервисы — назвали инфраструктурой.Но масштаб можно купить. Привычку — нет. В одни приложения заходят…

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.