Главное Авторские колонки Пресс-релизы Промо Вакансии Вопросы
Hezzl Games

Таня К. Hezzl Games

Эксперт в области геймификации, более 100 успешно реализованных проектов для ведущих брендов.
Подписаться Написать
4 ноя 2026 в 20:27
Подробная информация
Компании пользователя
Hezzl Games
Разработка гейм-центров и систем вовлечения для цифровых сервисов.
hezzl.com
Блог пользователя
4 дня назад Таня К. Hezzl Games Таня К. Hezzl Games
Почему маркетплейсы снова и снова возвращаются к «Змеям и лестницам»
Почему маркетплейсы снова и снова возвращаются к «Змеям и лестницам»
Привет! Мы в Hezzl Games делаем промо-игры для брендов и ритейла. И у нас для вас неприятная новость: чтобы собрать миллионы игроков, не нужен ни сюжет, ни 3D, ни гениальный геймдизайнер. Хватит кубика и поля в клеточку.
9 дней назад Таня К. Hezzl Games Таня К. Hezzl Games
Сезонный игровой ивент: как собрать кампанию к 11.11 внутри постоянного центра
Сезонный игровой ивент: как собрать кампанию к 11.11 внутри постоянного центра
Сезонный игровой ивент не обязан быть отдельным проектом. Если у бренда есть постоянный игровой центр, ивент к 11.11 собирается поверх него за 2 дня вместо 2 месяцев.
10 дней назад Таня К. Hezzl Games Таня К. Hezzl Games
Когда геймификация вредит: разбор провалов от тапалок до штрафов репутации
Когда геймификация вредит: разбор провалов от тапалок до штрафов репутации
О геймификации принято рассказывать победы: миллионы игроков, рост чека, премии. Провалы обсуждают реже, хотя учат они больше. Мы в Hezzl Games делаем промо-игры 11 лет и видели достаточно игр, которые стоили бренду денег, нервов и доверия клиентов. В этом разборе только публичные случаи, с ссылками на источники.
15 дней назад Таня К. Hezzl Games Таня К. Hezzl Games
Почему геймификация работает, а накопительные баллы всё хуже
Почему геймификация работает, а накопительные баллы всё хуже
Накопительные баллы есть почти у всех брендов, а интереса к ним всё меньше. Игровые механики при этом продолжают собирать аудиторию. Разбираемся, почему баллы теряют силу, что даёт геймификация, как её используют Sephora и Zomato и чем рабочая механика отличается от пустой игровой обёртки, которая не приводит к покупке
8 месяцев назад Таня К. Hezzl Games Таня К. Hezzl Games
DAU не растёт от дедлайнов: что показывают данные 3 000+ пользователей
DAU не растёт от дедлайнов: что показывают данные 3 000+ пользователей
Команда Hezzl провела опрос 3 000+ пользователей цифровых сервисов в игровой среде. Проверялась гипотеза: может ли один инструмент объяснить ежедневность.

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.