Главное Авторские колонки Пресс-релизы Промо Вакансии Вопросы
» Материалы по тегу

«геймификация»

8 дней назад Hezzl Games Hezzl Games
Игровой центр или разовая промо-игра: что выгоднее бренду
Игровой центр или разовая промо-игра: что выгоднее бренду
Почему МегаФон, Билайн и Альфа-Банк делают постоянные игровые разделы вместо разовых промо-игр. Сравниваем экономику игрового центра и кампании и разбираем, когда разовая акция всё ещё лучше.
13 дней назад Геймификация Геймификация
Не-геймеры: кто играет после 45
Не-геймеры: кто играет после 45
Играют 77% россиян 45-54 лет, а геймерами себя считают 7%. Разбираю, как играют старшие, почему не платят и зачем банку игра в приложении, которое они и так открывают раз в месяц.
15 дней назад Геймификация Геймификация
А давайте игрока дятлом назовём?
А давайте игрока дятлом назовём?
Генератор ников в новой игре 2ГИС выдаёт Пудровых Дятлов и Ласковых Толчков. Разбираем, кто должен был это заметить до запуска.
20 дней назад Геймификация Геймификация
Контекст дешевеет в глазах бизнеса: деньги уходят в удержание
Контекст дешевеет в глазах бизнеса: деньги уходят в удержание
Разбираю исследование «Рейтинга Рунета» за 2025 год: таргет и контекст упали, коммуникации впервые обогнали рекламу, геймификация прибавила 19,5%. Почему это одно движение и с чего бренду начать.
22 дня назад Геймификация Геймификация
Иголка в стоге сена и 50 млн просмотров: почему бренды делают слишком сложные игры
Иголка в стоге сена и 50 млн просмотров: почему бренды делают слишком сложные игры
Игра, где нужно найти одну иголку среди пяти миллионов соломинок, собрала 50 млн просмотров и десяток клонов за неделю. Разбираю, почему механика на одну фразу обгоняет сложные игры и что из этого взять бренду.
26 дней назад Геймификация Геймификация
Адвент-календарь в приложении: история механики и как её собрать под бренд к декабрю
Адвент-календарь в приложении: история механики и как её собрать под бренд к декабрю
Механике адвент-календаря скоро двести лет, а работает она так же: каждый день даёт повод вернуться. Разбираем историю, устройство цифрового календаря, пять отраслевых сценариев и сроки сборки к декабрю.
26 дней назад Геймификация Геймификация
Человек в чёрном окне: что будет с маркетингом, когда за покупателя начнёт покупать ИИ
Человек в чёрном окне: что будет с маркетингом, когда за покупателя начнёт покупать ИИ
Сайты открывают всё реже: ответы приходят в поле ввода, а покупки скоро начнут делать агенты. Разбираю цифры SparkToro, Pew и Morgan Stanley и рассуждаю, какие окна люди продолжат открывать сами и почему игры среди них.
27 дней назад Giftery Giftery
Геймификация мотивирует 6%, кешбэк — 86%: где бизнес перемудрил с программами лояльности
Кешбэк мотивирует 86% покупателей, игровые механики — лишь 6%. Разбираемся, почему программы лояльности становятся слишком сложными, где геймификация действительно работает и как не спрятать реальную выгоду клиента за уровнями, баллами и заданиями.
28 дней назад Геймификация Геймификация
Внимание к рекламе: сколько секунд человек реально смотрит и почему игры держат дольше
Внимание к рекламе: сколько секунд человек реально смотрит и почему игры держат дольше
Полторы секунды на объявление, порог памяти в две с половиной и почему реклама внутри игры выигрывает все замеры внимания
Как кондитерский бренд собрал 586К просмотров без копейки на таргет
Как кондитерский бренд собрал 586К просмотров без копейки на таргет
Два года без видеоконтента, редкие посты и холодные 3D-рендеры — так выглядел LOTTE VK до нашей работы. Мы перезапустили клипы с нуля, внедрили нейросети для визуала и ребусы как главную игровую механику. Результат за месяц: 586 400 просмотров и охват 221 700 — и всё это без таргета и посевов. Как мы оживили сообщество

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.