Почему мы запускаем больше всего игр именно летом
Все уверены, что лето — это тишина
Логика понятная. Люди в отпусках, на дачах, на море. Кто будет смотреть рекламу? Кому нужны ваши баннеры, когда за окном тридцать градусов и шашлык?
Маркетологи так и рассуждают. Поэтому летом рекламные бюджеты падают на 20-30%. Конкуренция в каналах снижается. Стоимость контакта становится дешевле. И вот тут начинается самое интересное.
Мы видим ровно обратное
У нас в компании лето — это пик запросов. Не потому что мы какие-то особенные. А потому что те, кто понял одну простую вещь, приходят именно к нам.
Вещь такая: летом внимание человека не исчезает. Оно просто перетекает. С рабочего компьютера — в телефон. Из офиса — в очередь за мороженым. Из рабочего чата — в ленту новостей, пока ждёшь рейс в аэропорту.
Человек сидит на пляже и листает телефон. Стоит в пробке и листает телефон. Ждёт ребёнка с тренировки и листает телефон. Внимание есть. Просто баннер «скидка 20% на всё» его не зацепит. А колесо фортуны, где можно выиграть что-то прямо сейчас, — зацепит.
Что говорят цифры
Мы собрали базу из 672 кейсов геймификации с рынка. Это не наши проекты, а то, что запускали разные компании: от Сбера и Озона до небольших региональных сетей. Мы изучали механики, сроки, результаты.
Вот что увидели по летним запускам.
Конверсия в участие у маркетинговых игр летом: 45-65%. Зимой, когда Новый год, распродажи, «чёрные пятницы» и все борются за внимание одновременно: 30-50%. Разница в полтора раза.
Среднее время, которое человек проводит в игре, летом на 40% выше. Ему банально нечего делать. Он готов потратить три минуты на квест или викторину. Зимой он бегает между магазинами и закрывает список подарков, ему не до колеса фортуны.
Стоимость привлечения в игру летом ниже на 25-35%. Конкуренция за рекламный трафик падает, а люди охотнее играют. Для маркетолога это подарок.
Три примера с рынка
Пятёрочка и летние коллекции
Пятёрочка не первый год запускает коллекционные механики летом. Наклейки, фигурки, игрушки. Покупаешь на определённую сумму, получаешь фигурку в коллекцию. Дети в восторге, родители покупают больше. Механика простая, но летом она попадает точно в цель: дети дома, им скучно, они тянут родителей в магазин за очередной фигуркой. По открытым данным, средний чек в период таких кампаний вырастает на 15-20%.
Озон и «Морковск»
Озон запустил целый игровой мир внутри приложения. Морковки, задания, призы. Пользователи собирают морковки за покупки и обменивают на скидки. Летом активность в «Морковске» выше, потому что у людей больше свободного времени разбираться в механике и выполнять задания.
МТС и мини-игры
МТС регулярно запускает мини-игры в приложении. «Объезжайте лужи», гонки, квесты с призами. Летом эти игры собирают больше участников. Оператор понимает: абонент летом реже заходит в офис, реже думает про тарифы, но телефон у него всегда в руке. Игра — это повод открыть приложение.
Почему именно игры, а не обычная реклама
Летом у людей больше свободного времени. Человек в отпуске или на полурасслабленном режиме готов потратить пять минут на что-то развлекательное. Зимой он бы пролистал. Летом — залипает.
Плюс телефон всегда в руке. Летом люди проводят больше времени вне дома и вне офиса, но смартфон с собой. Мобильные механики (колесо фортуны, квизы, мини-игры) попадают в естественный контекст: человек и так в телефоне, вопрос только в том, что ему там покажут.
И ещё один момент, о котором мало кто думает: конкуренты спят. Пока другие бренды поставили кампании на паузу, вы занимаете освободившееся пространство. Меньше шума — больше шансов, что вас заметят.
Какие игры лучше заходят летом
Мы в Rev.Games за десять лет перепробовали много всего. Из того, что летом срабатывает лучше остальных:
Брендированная монополия. Клиент бросает кубик, двигается по полю, собирает карточки, покупает «недвижимость» с логотипами бренда. Механика длинная, на две-четыре недели, и человек возвращается каждый день. Летом это работает отлично: у людей есть время играть по 10-15 минут в день.
Три в ряд. Знакомый формат, в который залипают все. Брендированные элементы на поле, бонусы за комбо, рейтинг среди друзей. Человек заходит «на одну партию» и проводит в игре полчаса.
Раннер. Персонаж бежит, собирает монеты, уворачивается от препятствий. Простая механика, но затягивает. Летом раннеры набирают больше повторных сессий.
Переливашки (матч-механика). Переставляешь элементы, собираешь комбинации, проходишь уровни. Как Candy Crush, только с вашим брендом. Летом люди проходят в два раза больше уровней.
Что с этим делать
Я не буду говорить «купите у нас». Скажу проще: если вы планируете маркетинговый бюджет на лето и думаете его порезать — подумайте ещё раз. Лето — это не мёртвый сезон. Это сезон, когда ваш конкурент спит, а клиент сидит с телефоном в руке и готов играть.
У нас в каталоге больше 50 готовых игровых механик. Каждая из них прошла через десятки запусков, оттестирована на реальных пользователях и работает из коробки. Если заказывать такую игру в студии с нуля — это от 5 млн рублей и пара месяцев ожидания. У нас по подписке от 600 тысяч в месяц, запуск за семь дней.
Все кейсы и механики собраны на rev.games. Там же демо, чтобы пощупать руками.
Лето через полтора месяца. Самое время начать.