Блог команды
В мире SEO, где изменения происходят с молниеносной скоростью, важно не только следить за новыми трендами, но и создавать команду, которая будет способна адаптироваться и развиваться. Один из самых эффективных способов достичь этого — поощрять своих сотрудников.
Казалось бы: одна и та же версия игры, один и тот же билд, даже аккаунт один. Но вот беда - у одного игрока всё работает идеально, а у другого игра падает сразу после загрузочного экрана. И тут начинается наше любимое расследование.
«Это уже не тот незнакомый человек на другом конце провода, это кто-то ближе»
Когда-то SMMщик был человеком-оркестром: и дизайнер, и копирайтер, и аналитик, и таргетолог. Теперь к этому списку добавился ещё один пункт – «знает, какие нейросети использовать, чтобы не сойти с ума».
В этой статье мы рассмотрим, что такое замыкание и как оно реализовано в разных языках программирования.
В мире, где в магазинах приложений миллионы игр, ваша борется не за деньги, а за внимание. И проигрывает молниеносно. Дизайн мобильной игры — это не про красивые картинки. Это про психологию, поток и железную логику первого впечатления.
Большинство заказчиков хотя бы раз сталкивались с ситуацией: на старте им называют красивую цифру, а к концу проекта бюджет удваивается. Или подрядчик обещает «сделать всё и сразу», но сроки постоянно переносятся, и в итоге в продакшн выходит сырой продукт.
SEO — это марафон, а не спринт. Результаты часто видны только через месяцы. Поэтому руководитель отдела должен уметь держать команду в состоянии рабочего азарта и поддерживать внутренний огонь. И здесь на помощь приходит правильная система мотивации.
Рынок SEO меняется очень быстро — алгоритмы становятся сложнее, конкуренция жестче, а требования клиентов растут. В этих условиях от управленцев требуется не просто знание SEO‑техник, а умение выстроить правильные процессы и культуру внутри команды.
Нужны качественные SEO-тексты для медсайтов? Наш кейс: как мы закрыли 65 экспертных статей в месяц для 3 клиник (взрослая, детская, стоматология). Поиск на биржах, жесткий отбор, проверка на нейросети и сбор dream team. Узнайте уникальный опыт!
Релиз без тестов — как прыжок с парашютом без проверки строп.
Тестирование в Game Dev — это не просто игра. Это квест с багами, боссами и баг-репортами.
Клиенты хотят трафик, позиции и заявки, но на пути — десятки подводных камней: от несовпадения ожиданий до устаревших стратегий, которые мешают росту сайта в поисковиках. Если вам знакомы эти боли — добро пожаловать в клуб.
В этой статье делюсь тем, что накопилось за годы в индустрии: наблюдения, ошибки и рабочие советы, которые действительно помогают.
Богаткин Вячеслав