Блог команды
Играть стали больше, платить активнее, а студии смелее экспериментировать с жанрами. Российский мобильный рынок переживает ренессанс, и вопрос «какие жанры сейчас на пике» становится не просто интересом игроков, а ориентиром для бизнеса, инвесторов и молодых команд.
Расскажем, как использовать библиотеки OkHttp и Retrofit — инструменты, ставшие стандартом де-факто в Android-разработке, — для построения надёжной и быстрой сетевой прослойки. Статья ориентирована на мобильных разработчиков, особенно тех, кто работает с Kotlin и Coroutines.
Каждая капля дождя, отражающаяся в зеркале лужи, каждый луч света, пробивающийся сквозь листву, — всё это не детали, а ожидания игроков. Однако вместе с этим растёт и давление на железо. Даже топовые видеокарты вроде RTX 4090 с трудом вывозят полноценный рейтрейсинг в 4K, не говоря уже о 8K и высокой частоте кадров.
«У нас было всё: деньги, команда мечты, фанаты... А потом всё пошло по коду» — анонимный разработчик Anthem
Разработка игр — это всегда диалог между технологиями, командой и ожиданиями клиента. Сегодня индустрия меняется с такой скоростью, что решения, которые казались прорывными всего пару лет назад, уже могут выглядеть устаревшими.
2025 год стал переломным для игровой индустрии. Согласно исследованию StreamElements, ежедневно в Steam появляется 42 новых игры — но лишь 3% из них удерживают игроков дольше недели.
Распространённые мифы и заблуждения о разработке игр
Разработка игр давно обросла ореолом романтики: геймдев представляют как лёгкий и весёлый процесс, где можно придумать «супер-идею», накликать мышкой на движке — и вот ты уже миллионер с собственным хитом в Steam. Но реальность гораздо сложнее.
В последние годы на рынке найма ИТ-специалистов наблюдается сдвиг: техническая экспертиза больше не является единственным определяющим фактором при приеме на работу.Игнорировать важность soft skills в 2025 году — значит терять время, деньги и доверие команд.
Расскажем, как использовать библиотеки OkHttp и Retrofit — инструменты, ставшие стандартом де-факто в Android-разработке, — для построения надёжной и быстрой сетевой прослойки. Статья ориентирована на мобильных разработчиков, особенно тех, кто работает с Kotlin и Coroutines.
В 2025 году на первый план выходят гибкость, эмоциональный интеллект, умение быстро учиться и стратегически мыслить. В этой статье мы разберём, какими путями приходят к лидерству в IT, какие навыки развивают и как компании формируют будущих управленцев.
Проект давно завершён. Но он стал для нас хорошим примером решения нестандартной задачи, и сегодня, спустя годы, мы можем взглянуть на него свежим взглядом: что мы сделали тогда? Что до сих пор работает? Что сегодня требует переосмысления?
Продуктовый подход стал ключевой парадигмой в развитии digital-продуктов. Вместо разрозненных решений компании переходят к системной работе с пользовательским опытом, встраивают дизайн в непрерывный процесс улучшения, и на первый план выходят продуктовые дизайнеры.
В этой статье мы делимся опытом создания проекта, который остался в прошлом, но дал нам важные знания. Рассказываем, что можно и нужно брать из подобных кейсов в 2025 году.
Они начинают использовать планшеты и смартфоны раньше, чем говорить, и воспринимают технологии как естественную часть своей среды. К 2030 году многие из них будут активными потребителями, участниками цифровой экономики, а значит, их поведение будет формировать будущее рынка.
В 2025 году мини-игры в мессенджерах, особенно в Telegram и ВКонтакте, стали неотъемлемой частью цифрового ландшафта. Эти легковесные приложения, встроенные прямо в интерфейс мессенджеров, предлагают пользователям мгновенный доступ к игровому контенту без необходимости установки дополнительных приложений.