Играют 77% россиян 45-54 лет, а геймерами себя считают 7%. Разбираю, как играют старшие, почему не платят и зачем банку игра в приложении, которое они и так открывают раз в месяц.
Игра, где нужно найти одну иголку среди пяти миллионов соломинок, собрала 50 млн просмотров и десяток клонов за неделю. Разбираю, почему механика на одну фразу обгоняет сложные игры и что из этого взять бренду.
Сайты открывают всё реже: ответы приходят в поле ввода, а покупки скоро начнут делать агенты. Разбираю цифры SparkToro, Pew и Morgan Stanley и рассуждаю, какие окна люди продолжат открывать сами и почему игры среди них.
Наша клавиатура CRITHIT C-LAVA 81 PRO участвует в ежегодном конкурсе «Лучшие товары и услуги Республики Татарстан» — региональном этапе Всероссийской программы «100 лучших товаров России».
Есть одна вещь, которая объединяет огромное количество людей, выросших в конце 90-х и начале 2000-х. Практически каждый хотя бы раз торжественно обещал себе пройти GTA честно, без бесконечных патронов, бессмертия и танка посреди города, который появлялся после заветной комбинации клавиш.
Интерактивные форматы – это способ взаимодействия с аудиторией, при котором слушатели становятся активными участниками процесса. Вместо того чтобы просто потреблять информацию, они отвечают на вопросы, нажимают кнопки, строят схемы или соревнуются друг с другом.
Привет! На связи Никита Морозов, сооснователь funtech, и это вторая часть материала по геймификации в ритейле в рамках серии статей, посвящённой геймификации в различных отраслях. Если интересна тема продуктовой геймификации и как она влияет на бизнес-метрики - будем рады видеть в нашем Telegram-канале!
ДЭВУ (POIZON) анонсировала старт совместной инициативы с мобильной игрой Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) в России. Данное партнерство знаменует новый этап адаптации сервиса к российским условиям и призвано укрепить присутствие бренда среди молодых потребителей.
Внимание
Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.