Популярные теги
Показать все тегиПохожие теги
Главная »
Материалы по тегу
«тестирование»
ПиццаБот — это проект по созданию роботизированных киосков, которые готовят пиццу автоматически: от выкладки ингредиентов до выпечки и выдачи заказа клиенту. Внутри киоска работает множество узлов, поэтому перед финальной сборкой каждый из них проходит отдельные этапы проверки.
Проект ПиццаБот — это разработка роботизированного киоска, который готовит пиццу автоматически: от выкладки ингредиентов до выпечки и выдачи клиенту. Внутри киоска работает десятки электронных узлов, и каждый из них должен быть тщательно проверен ещё до финальной установки.
Масштабирование в технике начинается не с роста объёмов, а с инженерной зрелости продукта. Именно на этапе сборки и обкатки становится видно, готово ли решение к тиражированию или начнёт давать сбои при росте.
В большинстве интернет-магазинов тестирование является стандартной частью разработки: новые функции проверяются, баги исправляются, релизы проходят приёмку. Как правило, это ручное тестирование в тестовой среде и на pre-production, ориентированное на требования задачи и базовые пользовательские сценарии.
В рамках развития технологического партнерства компании «Байт» и «РЕД СОФТ» провели совместные испытания и подтвердили полную совместимость и корректную работу аппаратных решений под торговой маркой ARBYTE® с операционной системой «Ред ОС 7.3».
Если вы любите игры, то эта статья вам понравится. Рассматриваем конверсию как систему небольших, но постоянных улучшений.
Аутсорс ИТ-специалисты запустили автотесты, сократили число ошибок в коде и улучшили работу программы. В этой статье делимся кейсом.
Казалось бы: одна и та же версия игры, один и тот же билд, даже аккаунт один. Но вот беда - у одного игрока всё работает идеально, а у другого игра падает сразу после загрузочного экрана. И тут начинается наше любимое расследование.
Релиз без тестов — как прыжок с парашютом без проверки строп.