Главное Свежее Вакансии Образование
» Материалы по тегу

«геймдев»

Разработка крупного игрового проекта без денег и компетенций, такое возможно?
Разработка крупного игрового проекта без денег и компетенций, такое возможно?
Можно ли сделать игру ААА без бюджета? Конечно нельзя! А если попробовать? Дневник разработки игры, блог о разработке автогонок с закосом на киберспорт и с монетизацией через партнеров.
2 Июня 2022 CoreMission CoreMission
Сервис «Календарь геймера»: Даты выхода игр
А почему нет популярного приложения/сервиса в котором можно смотреть даты выхода игр? Есть разрозненные куски на сайтах, но приложение то? Где?
30 Марта 2022 Donut Punks Donut Punks
Как создать креатив для продвижения игры?
Как создать креатив для продвижения игры?
Рассказываем об одном из самых эффективных способов продвигать игры, не вкладывая в маркетинг миллионы. Опыт студии Donut Lab, разработчика мобильного шутера Kids vs Zombies.
10 Февраля 2022 Donut Punks Donut Punks
Как собрать дримтим в геймдеве без HR-отдела? 8 советов
Как собрать дримтим в геймдеве без HR-отдела? 8 советов
Делимся опытом, как захантить ценных сотрудников, если вы — игровой стартап и пока не обзавелись рекрутером.
16 Сентября 2021 Alawar Alawar
«Все мы — геймеры с большим стажем»: интервью с создателями They Always Run
«Все мы — геймеры с большим стажем»: интервью с создателями They Always Run
12 апреля Alawar анонсировал They Always Run, динамичный 2D-платформер в сеттинге космического вестерна. Главный герой — трёхрукий мутант Эйден, охотник за головами самых опасных головорезов в Галактике.
14 Апреля 2021 INFINITE ART SOLUTIONS INFINITE ART SOLUTIONS
Каким должен быть хороший UI/UX казуальных игр в 2021 году
Каким должен быть хороший UI/UX казуальных игр в 2021 году
Игровому интерфейсу часто отводят второстепенную роль. Однако именно с него начинаются отношения пользователя с игрой. Интерфейс создает первое впечатление о ней и определяет, каким будет опыт взаимодействия пользователя с ее элементами.
24 Февраля 2021 Alawar Alawar
LQA — лингвистическое тестирование перевода
LQA — лингвистическое тестирование перевода
Что такое лингвистическое тестирование перевода в геймдеве? Чем локализация отличается от перевода? И можно ли без него обойтись? — Обсудим вместе с Михаилом Беловым, руководителем отдела локализации компании Alawar.
2 Февраля 2021 INFINITE ART SOLUTIONS INFINITE ART SOLUTIONS
Почему не нужно локализовать игру на 20 языков
Почему не нужно локализовать игру на 20 языков
Часто разработчикам бывает сложно решить языковой вопрос. Будет ли наша игра востребована в Японии? А в Турции? Может быть сфокусироваться только на Европе?
1 Февраля 2021 Alawar Alawar
Продвижение игры в Steam: самостоятельно или с издателем?
Продвижение игры в Steam: самостоятельно или с издателем?
Что такое Steam? Как он изменился за последние 5 лет и почему выйти в Steam легче вместе с издателем?

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.