Популярные теги
Показать все тегиПохожие теги
Главная »
Материалы по тегу
«геймдев»
Можно ли сделать игру ААА без бюджета? Конечно нельзя! А если попробовать? Дневник разработки игры, блог о разработке автогонок с закосом на киберспорт и с монетизацией через партнеров.
Сервис «Календарь геймера»: Даты выхода игр
А почему нет популярного приложения/сервиса в котором можно смотреть даты выхода игр? Есть разрозненные куски на сайтах, но приложение то? Где?
Рассказываем об одном из самых эффективных способов продвигать игры, не вкладывая в маркетинг миллионы. Опыт студии Donut Lab, разработчика мобильного шутера Kids vs Zombies.
Делимся опытом, как захантить ценных сотрудников, если вы — игровой стартап и пока не обзавелись рекрутером.
12 апреля Alawar анонсировал They Always Run, динамичный 2D-платформер в сеттинге космического вестерна. Главный герой — трёхрукий мутант Эйден, охотник за головами самых опасных головорезов в Галактике.
Игровому интерфейсу часто отводят второстепенную роль. Однако именно с него начинаются отношения пользователя с игрой. Интерфейс создает первое впечатление о ней и определяет, каким будет опыт взаимодействия пользователя с ее элементами.
Что такое лингвистическое тестирование перевода в геймдеве? Чем локализация отличается от перевода? И можно ли без него обойтись? — Обсудим вместе с Михаилом Беловым, руководителем отдела локализации компании Alawar.
Часто разработчикам бывает сложно решить языковой вопрос. Будет ли наша игра востребована в Японии? А в Турции? Может быть сфокусироваться только на Европе?
Что такое Steam? Как он изменился за последние 5 лет и почему выйти в Steam легче вместе с издателем?