Главное Авторские колонки Вакансии Вопросы
» Материалы по тегу

«VR»

2 месяца назад Demis Group Demis Group
Маркетинг ощущений: как бренды закрепляются в памяти без лишних слов
Маркетинг ощущений: как бренды закрепляются в памяти без лишних слов
Денис Чуприн, руководитель группы продуктового маркетинга Demis Group, рассказал, как применять сенсорные триггеры в digital-среде и выстроить узнаваемость даже без физического контакта с продуктом.
VR-образование: как виртуальная реальность превратила обучение из скучного процесса в захватывающее приключение
VR-образование: как виртуальная реальность превратила обучение из скучного процесса в захватывающее приключение
Представьте: вместо заучивания скучных параграфов о Древнем Египте ребенок гуляет по величественным пирамидам, взаимодействует с окружением и даже помогает фараону решать государственные вопросы. Это не научная фантастика — это образовательная виртуальная реальность 2025 года.
6 месяцев назад WhatToRead WhatToRead
Книги будущего: влияние VR и AR на чтение
Книги будущего: влияние VR и AR на чтение
Технологии, которые делают чтение будущего возможным уже сегодня
10 месяцев назад AppFox AppFox
Разбор кейса по разработке VR-квеста
Разбор кейса по разработке VR-квеста
Разработка игр — это всегда диалог между технологиями, командой и ожиданиями клиента. Сегодня индустрия меняется с такой скоростью, что решения, которые казались прорывными всего пару лет назад, уже могут выглядеть устаревшими.
10 месяцев назад Another World Another World
Another World провела ежегодный слет партнеров
Another World провела ежегодный слет партнеров
Компания Another World, крупнейшая франшизная сеть VR арен в РФ, 16-17 мая провела традиционную ежегодную конференцию с партнерами сети. Встреча состоялась в Москве и собрала 45 российских партнеров.
10 месяцев назад AppFox AppFox
Как мы создавали «Симулятор операций» в 2018 году и что бы сделали по-другому в 2025
Как мы создавали «Симулятор операций» в 2018 году и что бы сделали по-другому в 2025
Проект давно завершён. Но он стал для нас хорошим примером решения нестандартной задачи, и сегодня, спустя годы, мы можем взглянуть на него свежим взглядом: что мы сделали тогда? Что до сих пор работает? Что сегодня требует переосмысления?
10 месяцев назад Соломатина Ольга Соломатина Ольга
Как VR и 360-видео меняют правила путешествий и заработка
Как VR и 360-видео меняют правила путешествий и заработка
Представьте: вы в отпуске на Бали, занимаетесь йогой на берегу океана. Или стоите в первом ряду на концерте Eminem в Лос-Анджелесе. Всё это — не вставая с дивана и не тратя десятки тысяч на билеты. Звучит как фантастика? Это уже реальность со Spool — платформой, где VR и 360-видео стирают границы между «хочу» и «могу».
13 Марта 2025 PLAYESTATE PLAYESTATE
Геймификация в недвижимости: как интерактивные решения повышают продажи
Геймификация в недвижимости: как интерактивные решения повышают продажи
Игровые механики становятся всё более востребованным инструментом в маркетинге недвижимости. В условиях высокой конкуренции застройщики и девелоперы активно используют геймификацию, чтобы привлекать внимание клиентов, повышать их вовлечённость и формировать доверие.
Применение AR/VR/MR в образовании, медицине, строительстве и промышленности. Тренды, перспективы, риски
Применение AR/VR/MR в образовании, медицине, строительстве и промышленности. Тренды, перспективы, риски
Современный мир переживает настоящую революцию благодаря стремительному развитию технологий дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR).Эти решения уже начали коренным образом менять процессы обучения, медицины, строительства и промышленности.
Метавселенные это наше будущее?
Метавселенные это наше будущее?
По мере того как мы все глубже входим в цифровую эпоху, концепция метавселенных становится все более актуальной. Что же такое метавселенная и как она может повлиять на наш бизнес, способ взаимодействия с другими людьми и наш досуг?

Spark использует cookie-файлы. С их помощью мы улучшаем работу нашего сайта и ваше взаимодействие с ним.